Eventschwierigkeit (und Belohnungen) mit Levelstufe multiplizieren

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von S-M-G gestartet, 23 Juni 2014.

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  1. S-M-G

    S-M-G User

    Die Grundidee ist es die verschiedenen schwierigkeitsstufen einteilungen (Beispiel Fussballparty 15-35, und 36-75) abzuschaffen und einfach die Produktion und Belohnung mit der Levelstufe zu multiplizieren.

    Warum? Weil es ungerecht ist das jemand mit Level 36, die selben anforderungen hat Güter zu produzieren als einer der schon auf Level 75 ist, und wenn in ein paar Monaten (oder Jahren) die Levelstufe nachmal angehoben werden, und die Belohnungen sollten natürlich auch anders ausfallen.

    Aber am besten mache ich mal ein Beispiel wie ichs mir vorstelle.

    Aufgabe
    Liefere 30 Dachbalken x Levelstufe ab um die Eventsufe zu schaffen
    30 Dachbalken x Levelstufe 10 = 300 Dachbalken
    30 Dachbalken x Levelstufe 11 = 330 Dachbalken
    30 Dachbalken x Levelstufe 12 = 360 Dachbalken
    usw. bis Level 75
    30 Dachbalken x Levelstufe 75 = 2250 Dachbalken

    Aufgabe
    Sammle 50 Fussbälle x Levelstufe ein um die Eventsufe zu schaffen
    50 Fussbälle x Levelstufe 10 = 500 Fussbälle
    50 Fussbälle x Levelstufe 11 = 550 Fussbälle
    50 Fussbälle x Levelstufe 12 = 600 Fussbälle
    usw. bis Level 75
    50 Fussbälle x Levelstufe 75 = 3750 Fussbälle

    Belohnungen (CC)
    Du erhälst 2000 City Credits x Levelstufe beim erfüllen der Aufgabe
    2000 City Credits x Levelstufe 10 = 20.000 City Credits
    2000 City Credits x Levelstufe 11 = 22.000 City Credits
    2000 City Credits x Levelstufe 11 = 24.000 City Credits
    usw. bis Level 75
    2000 City Credits x Levelstufe 75 = 150.000 City Credits

    Wenn es z.b. Energie zu gewinnen geben sollte könnte man z.b Kraftwerkspunkte als gewinn machen.

    Belohnung (Energie)
    Du erhälst 2 Kraftwerkspunkte x Levelstufe beim erfüllen der Aufgabe
    2 Kraftwerkspunkte x Levelstufe 10 = 20 Krafwerkspunkte
    2 Kraftwerkspunkte x Levelstufe 11 = 22 Krafwerkspunkte
    2 Kraftwerkspunkte x Levelstufe 12 = 24 Krafwerkspunkte
    usw. bis Level 75
    2 Kraftwerkspunkte x Levelstufe 75 = 150 Krafwerkspunkte

    So und mit den Kraftwerkspunken könnte man jetzt z.b. Baugenehmigungen kaufen.

    20 Kraftwerkspunkte = Kleines Kraftwerk
    90 Kraftwerkspunkte = Kohlekraftwerk
    130 Kraftwerkspunkte = Atomkraftwerk
    140 Kraftwerkspunkte = Solaranlage
    150 Kraftwerkspunkte = Windkraftwerk

    Belohnung (Dekos)
    Du erhälst die jeweilige Deko der Levelstufe
    Levelstufe 10 = 1x Gartenzaun
    Levelstufe 11 = 1x Brunnen
    Levelstufe 13 = 1x Baum
    usw. bis Levelstufe 75
    Ups ich sehe gerade nach dem U-Boot kommt ja nix mehr viel Deko, aber vielleicht kann man dann ja, an den anzahl der Baugenehmigungen was machen, oder man macht es so wie bei den Kraftwerkspunkte und mann kann sich die entsprechende Deko dann kaufen.

    Ich hoffe ihr habt im grund meine Idee verstanden, und vielleicht gefällt es euch ja, dann schreibt doch einfach eure meinung dazu.

    Im grunde geht es einfach darum das der Event schwierigkeitsgrad und auch die dazugehörige Belohnung mit jedem Levelanstieg ansteigt, und nicht 5-10-oder 40 Levelstufen (35-75 Fussballfieber) die selben anforderungen haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 23 Juni 2014
  2. Einfach genial! Sowas ähnliches schwebt mir auch mal vor, ich hatte bloß keine Idee der Umsetzung. Mit den Leveln als Faktor finde ich diese Idee einfach super.
     
  3. Tolotos76

    Tolotos76 User

    Bevor die Idee versandet:

    Die Abstufungen nach Levelzugehörigkeit würde zumindest bei den Anforderungen m.M.n. Sinn machen, jedes neu erreichte Level fordert so ein Mehr an Einsatz, um ein Event zu schaffen.
    Bei den Gewinnen hingegen kann ich mir eine solch differenzierte Abstufung nicht vorstellen, zumal ich auch nicht davon ausgehe, dass es eine Art Punktesystem zum Eintauschen geben wird.
    Aber was weiss ich schon...;););)
     
  4. Bauwastl

    Bauwastl User

    .......................... es ist nicht ungerecht : die Farmen/ Sägewerke / etc - werden im höheren Level ja nicht mehr - also , das was einer mit Level 35 hat ,- das hat er auch mit Level 75 - und somit die gleiche Voraussetzungen wie jener im Level 35 , einziger Unterschied :
    die älteren Spieler haben ein Sägewerk mehr ......
    aber sonst ist alles gleich an Produktionsstätten.
    Was klar und deutlich fehlt sind andere Events - immer und immer wieder gibt es Blockhütten oder anderes was sich im Inventar aufstapelt - nichts neues - keine neuen Gebäude , nichts !
    natürlich kann ich mit "Punkten" etwas neues einkaufen - aber was bitte - was sowiso Kiloweise im Inventar liegt ??
    ich spiel auf Level 72 , und brauch auch keine Kraftwerke mehr - ich hab 17 Baugenehmigungen für ein Kohlekraftwerk - die anderen zähl ich gar nicht ........

    deswegen : Dagegen !
     
  5. also im Grunde gefällt mir der ET (eingangstext) gut, da ich auch der Meinung bin das Events etwas genauer auf den Status des Users angepasst sein sollte:cool:

    was mich allerdings etwas stört, das wieder alles vom LvL abhängig sein soll:oops:
    -Produktionsstätten kann man "vieleicht" noch am LvL festmachen (obwohl ich auch Das schon bezweifle), Drops zB allerdings NICHT

    von daher würde ich bei einer Anpassung der Events eher eine Abstufung nach Einwohnern sehen als nach LvL:rolleyes:

    ansonsten gefällt mir die Idee allerdings "sehr gut" vorallem die Idee der "Punkte als Belohnung die man dann in den jeweiligen Bereichen "zB Energie/Deko/BG" selbst eintauschen könnte" ich brauch mit LvL 45 nämlich auch kein Tulpenbeet mehro_O

    -mfg-
    ....im Grunde auf jedenfall FÜR eine änderung...

    *edit*
    noch schnell nen edit nachschieben:) nicht das hier jemand denkt ich will nen Multiplikator=Einwohner:D
    dachte eher an sowas:
    bis 499EW= x1
    500 bis 999EW= x2
    1000 bis 1999EW= x3
    2000 bis 3999EW= x4
    4000 bis 7999EW= x5
    8000 bis 15999EW= x6
    und dann im folgenden immer 8000er schritte
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Januar 2015
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  6. Scrivi

    Scrivi User

    Mir gefällt die Idee nicht so ganz.Mit Stufe 25 hast du z.B.:deine Sägewerke auf höchster Stufe und du kannst auch nur 5 haben.Außer irgendwann im Spiel,wo du noch eine BG bekommst.Das heßt,mit Stfe 75 hast du dann 6 Sägewerke und produzierts nicht viel mehr,als mit Stufe 25.Also sind 2250 Dachbalken viel zu viel.Stell dir das mal mit manch anderen Waren vor!Das wäre dann schon ein wenig viel!