Bus und Taxi

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von charlyjay gestartet, 9 März 2014.

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  1. charlyjay

    charlyjay User

    Hi

    ich hätte die idee etwas geld zu verdienen und das mit Büssen und Taxis
    natürlich kommt es auf die einwohnerzahl an sagen wir .....

    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    100x=300

    200x=1000

    500x=7500

    1000x=50.000

    5000x=100.000

    7000x=165.000

    10.000x=200.000

    15.000x=240.000

    30.000x=300.000

    60.000x=450.000




    100.00x=1.000.000
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    Natürlich würde es auch einen an und aus button geben.
    Hoffe euch gefällt es



    BB
     
  2. siebenlist

    siebenlist User

    ich finde das gut
     
  3. ~Bartsimpso~

    ~Bartsimpso~ Guest

    Erm ja.. und wie stellst du dir die Umsetzung vor? Eine Taxizentrale hinstellen oder Bushaltestellen? Welche Werte hätten diese dann?
    Bitte den Vorschlag noch etwas überarbeiten ;)
     
  4. AKtobi47

    AKtobi47 User

    Wie wär´s:
    • Eine Bushalte:
    -Größe: 2x1 und 1x2
    -Baukosten: 1.500CC + 50 Zement + 100 Dachbalken + 100 Dachziegel + 40 Holzvertäfelung
    -Ab: Level 23
    -Baugenehmigungen: 2x1: 5 ; 1x2 : 5
    -Stimmung: +75
    -Energie: -8
    (-Radius: 10x10 Felder)
    -Beim Abriss: +900CC​
    • Taxistand:
    -Größe: 2x1 und 1x2
    -Baukosten: 1.000CC + 30 Ziegel + 100 Bauholz + 75 Dachbalken
    -Ab: Level 10
    -Baugenehmigungen: 2x1: 5 ; 1x2: 5
    -Stimmung: +45
    -Energie: -5
    (-Radius: 7x7 Felder)
    -Beim Abriss: +500CC​
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Mai 2014
  5. ~Bartsimpso~

    ~Bartsimpso~ Guest

    Ich hab mal die Diskussion hier gelöscht.
    Bitte achtet darauf, dass sinnvolle Beiträge gepostet werden, um einen Vorschlag besser auszureifen.
    Und AKtobi47, dein Einsatz in allen Ehren, aber gib dir bitte Mühe, die Vorschläge von anderen Spielern nicht zu deinen zu machen.
    Es ist lobenswert, dass du dich hier einbindest, aber du musst deine Verbesserungsvorschläge nicht aufdrängen. Es hat immernoch der Ersteller des Themas, das Vorrecht. Nimm es mir nicht übel, aber einige Ideen "zerstörst" du mit deinen Anpassungen.
     
  6. Ikarus256

    Ikarus256 User

    Grundsätzlich bräuchte man erstmal ein Busdepot... Fläche 5x3 halte ich für angemessen;
    Busse fahren nur auf zweispurigen Straßen aus Aspahlt/Teer/Plaster; entweder als Ringlinie oder ggf. mit Wendestelle von mindestens 3x3;
    Haltestelle 1x2 bzw 2x1 wobei ein Flächenteil Teil der Straße wird;
    Einzugsgebiet einer Haltestelle 8x8;
    Haltestelle im Einzugsgebiet verbessert Bedarfsertrag um 15% bei Wohnhäusern und verbessert Produktion um 10%;

    3 ausbaustufen fürs Busdepot: 1. Start 1 Bus für Kleinstadt; 2. 2 Gelenkbusse ab 3000 Einwohner; 3. 2 Reisebusse für Fahrten ins Gebirge;
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Februar 2017
  7. ydobon

    ydobon User

    Der Vorschlag ist 3 Jahre alt, da hatten die meisten noch genug Platz, heute haben 98% der Spieler von damals nicht mal Platz fuer 1x1 Pixel. also ohne neues Bauland sinnlos...da hier seit fast 3 Jahren eh nix umgesetzt wird, braucht man auch auf neues Land nicht hoffen.

    Und der Ursprungsvorschlag mit den CC ist lachhaft, Geld hat man nun wirklich mehr als genug mit der Zeit.

    Was nutzt mir eine Verbesserung des Bedarfsertrags, wer den Bedarf deckt macht eh ein Riesenminusgeschäft.
    Beispiel Pils: 12 Pils kosten um die 5k CC bringen aber nur etwa 1k Bedarf ein.

    So oft, wie man eine Stadt umbaut wäre das ganze mit noch mehr Stress verbunden, brauch kein Haltestellensystem!
     
    A.C.61 und Amjel gefällt dies.
  8. Ikarus256

    Ikarus256 User

    mir ist schon klar, dass verfügbarer Platz im Spiel irgendwann zum einzigen Engpaß wird. Wieviel % der Fläche wird bei einem Spieler in höheren Level durch Deko zum Stimmungsgewinn verbraucht?

    Im Busdepot müßte man Produktionspunke und CC einzahlen, damit man einen zeitlich begrenzten (24Stunden?) Stimmungszuwachs erzeugen kann. Gestaffelt nach Ausbauzustand vom Busdepot und wie oft der Bus verkehren soll ein Stimmungszuwachs von 1000 bis 10000. Dann dürft genügengend Fläche frei werden....
     
  9. ydobon

    ydobon User

    Also Deko auf normalen Baugrund wie in der großen Stadt tangiert bei mir gen Null, die stellt man im Gebirge und Wasser auf....
    In der Stadt bringen die Rettungsitems halt noch Stimmung, aber jedes weitere Pixel würde den Aufbau von zig 3x3 Gebäuden verhindern.

    Das Spiel ist meiner Meinung einfach nicht dazu ausgelegt, um dort einen Bahnhof, Busbetrieb oder ähnliches zu implementieren.

    Schaut man sich die Realität an, sind Haltestellen auf dem Bürgersteig (den es bei RC nicht gibt) oder auf Mittelstreifen der Strasse (fehlt auch bei RC) angelegt.
     
    Amjel gefällt dies.