Vorschlag Neue Kraftwerk Fusion Technik

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Dwayne09 gestartet, 12 Januar 2016.

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  1. TinaLeo13

    TinaLeo13 User

    Finde die Idee gut! :)
     
  2. Dwayne09

    Dwayne09 User

    ja finde ich auch nur ich weiß nicht ob es umgesetzt wird. die Stimmung soll gut sein weil es keine Luftverschmutzung macht. Warten wir es ab. und wir hoffen das es voran geht in City. ;):):)
     
    oberbürgermeister74 und A.C.61 gefällt dies.
  3. Ein großes Kraftwerk mit hoher produktion, auf möglichst wenig Raum (3x3). Habe komplett auf Atomenergie umgestellt (plus die Batterie Wasserkrafterke und in jeder freien Ecke einen Minireaktor oder eine Solarzelle).
    Betreibe 17 AKW´s, für die gleiche Produktion, müsste ich das Stadtgebiet mit Kohlekraftwerke zupflastern. wenn ich die AKW für 9-10 Superkraftwerke tauschen könnte, um mehr Häuser bauen zu können, wäre ich sofort dabei
    .
     
    Dwayne09 und A.C.61 gefällt dies.
  4. Dwayne09

    Dwayne09 User

    Moin,

    Die Berechnungen sind ja so das diese Kraftwerk 2 Atom ersetzen können. müsste man sehen wenn das eingeführt wird was BigPoint da macht das wissen wir leider nicht. :):):)

    Aber diese Fusion ist ja auch schon sehr schonend für deine Stadt. :)
     
    oberbürgermeister74 und A.C.61 gefällt dies.
  5. MilvaMajo

    MilvaMajo User

    Sorry (falls es diese Vorschläge bereits irgendwo im Archiv gibt), bin erst im Level 32 und Kraftwerke über Kraftwerke - wo das Auge hinreicht.
    Wie soll es denn in den höheren Levels aussehen?
    Der rare Bauplatz ist weg und die Optik ebenso.
    Im Gebirge steht ein Taudamm - riesen groß, dafür mit einer "Mini-Leistung" von 2.500.
    Dieser ruft förmlich nach ein paar Ausbaustufen um das Problem mit der Energieversorgung irgendwie elegant & platzsparend lösen zu kennen.
    Dafür müsste es (fast) keine optischen Änderung des Gebäudes geben, bloß die Leistung je nach Ausbaustufe erhöhen.
    Eigentlich müssten der Taudamm und die fünf Wasserkraftwerke irgendwann mindestens 75% des Energiebedarfs abdecken können so, dass die AKW bzw. die vorgeschlagenen Fusion-KW in einer "verkraftbaren" Anzahl aufgestellt werden müssen. Dann könnte man die "umweltbelastenden" abreißen.

    Die "Legebatterien" von 10-20 Kraftwerken sehen irgendwie "unrealistisch" aus, finde ich zumindest. Einerseits kann man nur drei Bäckereien aufstellen, dazu aber unbegrenzt Kraftwerke...
    Irgendwie ist es auch seltsam, dass ausgerechnet nur die Kraftwerke über keinerlei Ausbaustufen verfügen, welche die einfachste Art der Problemlösung wären.

    Tja, die Energieversorgung bereitet mir Faltenbildung, graue Haare und schlaflose Nächte.:D:D:D
     
    crossroad94, Amjel und Elimi gefällt dies.
  6. MilvaMajo

    MilvaMajo User

    Das Problem mit der Energie spürt man sehr deutlich, wie ich aktuell im Level 35, bevor man das Level 39 erreicht hat und noch keine AKW bauen kann.

    In dieser Phase sind alle Baugenehmigungen bereits aufgebraucht so, dass man zusätzliche Kraftwerke nur gegen MM bauen kann, wenn man die 5.000 Bewohner schaffen will.
    Es ist daher nachvollziehbar, dass hier ein Interessenkonflikt vorliegt und daher wenig Interesse an weiteren Ausbaustufen der Kraftwerke besteht. :)

    Um die Optik für die Spieler verbessern zu können und gleichzeitig die,
    bis jetzt "sicheren" MM-Einnahmen für den "Spielmacher" zu bewahren,
    müssten die "eventuellen, neuen" Ausbaustufen der Kraftwerke eigentlich reine MM-Extras sein.

    Egal wie, sobald auch die AKW's nicht mehr ausreichen, kommt man sowieso kaum weiter.
    Somit hat man als Spieler eh' keine Wahl um im späteren Spielverlauf weiter zu kommen ohne, dass man Kraftwerke gegen MM kauft.

    Würde man die Ausbaustufen der Kraftwerke nur für MM bekommen, könnten man bei gleichen MM-Ausgaben eine bessere Optik hinbekommen.

    Bekommt man jetzt einen zusätzlichen Kraftwerk z.B. für 500 MM, oder zwei Ausbaustufen zu je 250 MM, ändert sich am "status quo" nichts - bringt jedoch dem Spieler zusätzlichen Bauplatz und dadurch auch zusätzlichen Energiebedarf.

    Das dürfte die Chance erhöhen, dass man per Saldo sogar noch mehr MM investieren muss, als bis jetzt. ;)
     
  7. Ratte

    Ratte User

    Das stimmt nicht, bei dem Event (Antike Festspiele/ kannst du regelmäßig eine Kohlekraftwerk gewinnen, auch die kleinen Reaktoren gibt es regelmäßig zu gewinnen.
    Außerdem kannst du den Minus 50 Bonus bei Ausbau der Häuser auf Stufe 4 nutzen sowie Verbesserungen um Deinen Energiehaushalt zu regulieren
    Damals hatten wir all diese Möglichkeiten nicht und haben es trotzdem geschafft.
     
    Amjel gefällt dies.
  8. MilvaMajo

    MilvaMajo User

    Die Option -50% nutze ich regelmäßig.

    Ob ich einen Kohlekraftwerk gewinne oder unter Verzicht auf das Frühstücksei für MM kaufe - bleibt sich (fast) gleich = macht ein weiteres Kraftwerk auf der Spielfläche dazu.
    Bei 4.000 Bewohnern habe ich jetzt schon 21 große Kraftwerke & Taudamm im Betrieb - von den kleinen mal abgesehen.
    Das macht 1 Kraftwerk pro 190 Bewohner aus!
    Für 4 tsd Bewohner braucht man über 20 Kraftwerke, aber nur 3 Bäckereien.

    Der eigentliche Sinn der Ausbaustufen wäre, dass wenige Kraftwerke bei gleichen MM-Investitionen nicht nur zusätzliche Baufläche schaffen würden, sondern dadurch auch wieder mehr Energiebedarf.

    Ich glaube schon, dass man auch so weiter kommt, gar keine Frage - ist jedoch extrem realitätsfern.

    Da die Energieknappheit offensichtlich die "MM-Quelle" sprudeln lassen soll - lässt sich dies auf zwei Wegen erreichen:

    Über die immer höhere Anzahl der Kraftwerke und damit verbundenen Einbußen der Baufläche - wie jetzt,
    oder aber über deren Leistungserhöhung durch Ausbaumöglichkeiten bei gleichen MM-Kosten, was die Baufläche wieder freigeben würde.

    Beim "Ist-Zustand" muss man nichts ändern - ergo spart man Arbeitslohn.
    Beim "Traum-Zustand" muss ein Programmierer ran - ergo Ausgaben.

    Was dies per Saldo bringen würde, weiß eben keiner.
     
  9. Wenn euch das Thema Platzmangel so sehr beschäftigt könnte man ja alternativ auch über ein Strömungs- oder ein Osmosekraftwerk nachdenken. Beide könnte man im Meer versenken. Denn auf dem Wasser habe ich noch eine Menge Platz übrig.
     
    Amjel gefällt dies.
  10. MilvaMajo

    MilvaMajo User

    [​IMG]
    Also meine Kraftwerk-Flotte reicht ganz knapp aus.
    Um die gewünschten 5.000 Einwohner "beleuchten" zu können, müssen noch ein paar KW gebaut werden - wobei der "Taudamm" auch schon am "glühen" ist.

    Zum Glück habe ich beim letzten Event das imposante Biomasse-Kraftwerk erwischt.:D


    [​IMG]
     
  11. Ratte

    Ratte User

    Du solltest mal dringend deine Energiewerte beim Support korrigieren lassen, ich wette, da haben sich Fehler eingeschlichen.

    Und was das eigentliche Thema angeht, immer her mit besseren Kraftwerken, nur werden wir das nach 3 Jahren Stillstand bei der Weiterentwicklung nicht mehr erleben.
     
    Sensepiel_12 und Amjel gefällt dies.
  12. MilvaMajo

    MilvaMajo User

    Hi,
    das kann man machen lassen?

    OK, wusste ich nicht.
    Die Angaben im Energie-Fenster:

    Produktion: 10.970
    Verbrauch: 13.793

    Somit laufen die Produktionen mit 100%,
    vor allem Dank dem Biomasse- Kraftwerk aus dem Geheimnis Bauprojekt.

    LG
    MM
     
    Amjel gefällt dies.
  13. Dwayne09

    Dwayne09 User

    Guten morgen,

    Warum ersetzt du die Kohlekraftwerke nicht um für Atomkraftwerke? ich hab die alle um gebaut und hab mein City schon fast auf 8461 Einwohners und 12 Atomkraftwerke 5 Wasserwerke und 10 Kohlekraftwerke die nach und nach wenn ich genügend Metro Money habe pu an pu umbaue in Atom dauert lange aber wenn man es fertig hat ist es ok obwohl diese kraft noch nicht ganz für denn Stadt aus reicht.

    Mfg Dwayne09
     
  14. Hallo,

    ich habe mir in jede Ecke, wo es nur geht entweder einen kleinen Reaktor oder ein Solarkraftwerk gebaut.

    meine Energieerzeugung sieht wie folgt aus:

    17 AKW
    7 Windfarmen
    1 Staudamm, im Spiel Taudamm (?) geschrieben
    5 Wasserkrfatwerke
    70 kleine Raktoren
    43 Solarkraftwerke

    Mein Energie- Niveau liegt bei 100% Die Produktion liegt bei ca 40.220 und der Verbrauch bei 35.000 bei rd 53.350 Bewohner
    Da ich schon einige Jahre spiele habe ich mit der Zeit viele 4**** Verbesserungen gesammelt und die strategisch verteilt, so dass fast jedes Gebäude 3x 4**** Verbesserungen haben, wenn sie Ausbaustufe 4 erreicht haben und mindestens eine Verbesserung die den Energieverbrauch senkt.
    Es wäre schön , wenn man AKW einsparen und dafür größerer Kraftwerke bekommt, um mehr Hausplätze zu erhalten, eine weitere Möglichkeit wäre, wenn man die Kraftwerke ausbauen könnte, wie die Produktionsstätten oder die Gewerbegebäude.

    ich strebe 100.000 Einwohner, sofern das Spiel noch so lange läuft, aber wenn ich Häuser abreißen muss, um weitere Kraftwerke zu bauen, habe ich ja das Problem mehr Einwohner, mehr Kraftwerke, weniger Hausplätze. Ich habe zwar noch 54 Kohlekraftwerke auf Lager und 28 kleine Kraftwerke, aber es hilft einfach nicht :(:(. Über Megakraftwerke werde ich mich sehr freuen und ich bin absolut dafür.