Energie und Stimmung stimmen nicht mehr

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Archiv' wurde von acakir283 gestartet, 3 Dezember 2013.

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  1. Liara-Melody

    Liara-Melody Guest

    Hallo Deatheagel,

    danke für deine Beobachtung, das reiche ich auf jeden Fall mal so weiter.
     
  2. Ist bei mir genau das gleiche, scheint also ein globaler Fehler zu sein. Vor dem letzten Update war es ja so, dass beim Verschieben ins Inventar auch nur der 50%-Wert abgezogen wurde, allerdings beim Aufbau einmalig der volle Wert trotz Bonus hinzugerechnet wurde. Ich werde nun mal ausprobieren, was jetzt beim Ausbau auf Stufe 4 passiert. Könnte man nicht einfach den Stimmungs- und Energieverbrauch in regelmäßigen Abständen von Grund auf unter Berücksichtigung aller bestehenden Gebäude neu berechnen? Vielleicht im Rahmen der regelmäßigen Downtime? Dann hätte man zumindest danach jeweils wieder den korrekten Wert.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 Januar 2014
  3. RisingStar

    RisingStar Board Administrator Team RisingCities

    Hallo Leute,

    Mood und Energieprobleme sind hinlänglich bekannt. An einer Lösung wird gearbeitet. Wenn es einen Fix gibt, erfahrt ihr es in den OA.
     
  4. letsdoit

    letsdoit User

    Hallo,

    beim erreichen eines Meistergrades der eine 10%ige Verbesserung der Stimmungs- und Energiewerte verspricht wird nur der Energiewert verbessert. Ist mir schon bei mehreren Haustypen aufgefallen.

    Hier mal beispielsweise ein Screenshot für das Design-Doppelhaus, tritt aber auch bei anderen Haustypen auf.

    [​IMG]

    [​IMG]
     
  5. ~Chris~

    ~Chris~ User

    Hallo letsdoit,

    diese Probleme sind bekannt, daher kann ich auch Dich nur um Geduld bitten, bis die Technik eine Lösung gefunden hat.
     
  6. matschinho

    matschinho User

    Ich habe da ein kleines Problem. Habe eines meiner Energiespar Reihenhäuser auch Stufe 4 gebracht und den Bonus -50% auch Energie- und Stimmungskosten gewählt. Er zeigt mir jetzt bei Stimmungs korrekt die -18 an, bei der Energie ist die Anzeige jedoch bei -72 geblieben ( -36 müssten es eigentlich sein ).
    Nun weiß ich nicht, ob lediglich die Anzeige falsch ist, oder auch der Verbrauch selbst.

    Matschinho - 1542193
     
  7. ~Chris~

    ~Chris~ User

    Hallo matschinho,

    ob es die Anzeige ist oder der Verbrauch nicht stimmt, kannst Du ganz einfach überprüfen, indem Du das Haus von der Straßenverbindung trennst (ins Inventar verschiebst) und die Energie-Anzeige im Auge behältst.

    Aber wie auch immer es sein sollte, diese Probleme sind bekannt, daher kann ich auch Dich nur um Geduld bitten, bis die Technik eine Lösung gefunden hat.
     
  8. grellie

    grellie User

    Erst hatte zu wenig Energieproduktion angezeigt (laut meiner Rechnung 9420 produziert, angezeigt 9060) dann habe ich das Straßennetz vom Rathaus getrennt und wieder angeschlossen, seitdem habe ich 18115 Energieproduktion angezeigt und die Stimmung ist auch plötzlich viel höher (17973 Gewinn).

    grellie | ID 3759974
     
  9. Liara-Melody

    Liara-Melody Guest

    Hallo Grelli,

    das es es bei Energie und Stimmung immer noch zu Unstimmingkeiten kommt, ist bereits an die technik weitergeleitet. Es wird daran gearbeitet - sobald wir mehr wissen, werdet ihr das hier im Forum erfahren.

    Bis dahin können wir euch leider nur um Geduld bitten.
     
  10. matschinho

    matschinho User

    @chris:
    Vielen Dank für die Info!
     
  11. ~Chris~

    ~Chris~ User

    Gerne ;)

    Danke für Eure Geduld weiterhin
     
  12. RheaM

    RheaM User

    Hallo, grad festgestellt das die Anzeigen für die Stimmung jetzt korrekt sind, auch bei Meisterstufenaufstieg werden Prozente korrekt abgezogen. Ob die Gesamtanzeige jetzt korrekt ist kann ich noch nicht sagen.
     
  13. ~RisingSun~

    ~RisingSun~ Board Administrator Team RisingCities

    Danke RheaM für die Rückmeldung, mal schauen ob dann heute offizielle Infos dazu kommen werden. Bisher haben wir noch keine das es gefixt ist.
     
  14. LaLuna84

    LaLuna84 User

    Bei mir stimmt es leider nicht :( Das einzige, das korrekt angezeigt wird, sind die Einwohnerzahlen und die Energieproduktion...
     
  15. Stimmung und Energie werden auch bei mir jetzt tatsächlich korrekt angezeigt mit -50%, aber beim Einzug der Bewohner wird nach wir vor jeweils der 100%-Wert hinzugerechnet. Beim Verschieben ins Inventar wird der 100%-Wert abgezogen, wenn das Haus zurückkommt aber nur der 50%-Wert hinzugerechnet, so wie es seit der letzten Downtime ist. Man kann also auf diese Art den richtigen Wert erreichen, allerdings ist dies wohl kaum der vorgesehene Weg dafür.
     
  16. ~Alcaldesa~

    ~Alcaldesa~ Board Administrator Team RisingCities

    Hallo ihr beiden,

    wie meine Kollegin bereits geschrieben hat, liegen uns auch noch keine offiziellen Info über einen Bugfix vor. Wir geben euch in jedem Fall Bescheid, wenn wir Neuigkeiten für euch haben.
     
  17. RheaM

    RheaM User

    Die von marsmensch beschriebene Methode funktioniert auch bei mir. Nach Verschieben ins Inventar und zurück zeigt auch der Stimmungsbalken die korrekte Veränderung an.
     
  18. Liara-Melody

    Liara-Melody Guest

    Auf jeden Fall gut zu wissen - auch wenn es natürlich auch ohne Verschieben ins Inventar klappen sollte.
     
  19. RheaM

    RheaM User

    nach dem alle nach dem Update meckern mal was gutes: Stimmungswerte werten jetzt nach ausbau korrekt angezeigt und berechnet, keine Tricks mehr notwendig
     
  20. Stimmt leider nicht ganz. Die meisten meiner Gebäude zeigen jetzt zwar richtig an, und auch beim Bezug des Wohn-Wagons Stufe 4 wurde richtig gerechnet. Beim Verschieben ins Inventar wird aber nach wie vor mit 100% gerechnet, sodass nach der Entnahme aus dem Inventar die Werte zu gut sind. Bei meinem Wasserturm wird allerdings auf Stufe 4 nun Stimmung -43 (zu viel) und Energie -9 angezeigt (richtig).
    ID 5448480
     
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