Neuer Wohngebäude-Typus

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Archiv' wurde von Pyroleum gestartet, 6 Februar 2014.

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  1. Pyroleum

    Pyroleum User

    Hallo zusammen,

    ich bin heute auf folgende Idee gekommen: der Kern von Rising Cities besteht ja im Prinzip aus dem Abkassieren der Miete - zumindest geht hier der Löwenanteil meiner Spielzeit drauf. Wir haben Gebäude die wahlweise CC/PP/BP und Gebäude die ausschließlich PP oder nur BP liefern. Wie wäre es künftig mit Events, die als Hauptgewinn Wohngebäude hätten, welche Rohstoffe oder Bedarfsgüter liefern? Sowohl im Sägewerk als auch im Ziegelwerk lassen sich genau 4 Rohstoffe produzieren und unsere Wohngebäude haben 4 Ausbaustufen:

    Beispiel Sägewerk: Der Hauptgewinn eines Sägewerk-Events wäre ein Wohngebäude (z.B. eine "Holzmanufaktur"), welches
    - in Ausbaustufe I alle 3 Stunden 10 Bauholz,
    - in Ausbaustufe II alle 3 Stunden 10 Dachbalken,
    - in Ausbaustufe III alle 3 Stunden 10 Holzvertäfelungen und
    - in Ausbaustufe IV alle 3 Stunden 10 Kork liefert.

    Beispiel Ziegelwerk: Der Hauptgewinn eines Ziegelwerk-Events wäre ein Wohngebäude (z.B. eine "Ziegelhütte"), welches
    - in Ausbaustufe I alle 6 Stunden 15 Ziegelsteine,
    - in Ausbaustufe II alle 6 Stunden 15 Zement,
    - in Ausbaustufe III alle 6 Stunden 15 Dachziegel und
    - in Ausbaustufe IV alle 6 Stunden 15 Fliesen liefert.

    Vorschläge zur Mietdauer und zum Ertrag sind natürlich sinnfrei, das würde in den Händen der Entwickler liegen. Alternativ könnte es auch Wohngebäude geben, die ausschließlich ein Produkt liefern, z.B. 6/12/24 Ziegelsteine + Ausbaustufe IV mit entsprechendem Ertrags- oder Energiebonus.

    Prinzipiell halte ich wenig davon, einfach mehr Baugenehmigungen für bspw. Bäckereien ins Spiel zu werfen, wie von einigen hier gefordert. Irgendwann reicht auch eine 4. Bäckerei nicht mehr aus, um den Bedarf zu decken, ebenso dann eine 5., usw. - Forderungen nach mehr Bäckereien würden nie enden. Ein Teufelskreis. Mit der Einführung von Events bzw. Wohngebäuden mit einem Ertrag aus Bedarfsgütern und Rohstoffen könnte BP durch die Anzahl der entsprechenden Events bzw. Baugenehmigungen jedoch die Bedarfsgüter- und Rohstoffproduktion bewusst sukzessive regulieren.

    Ebenso denkbar wäre daher auch ein Farmer-Event mit einem Wohngebäude als Hauptgewinn, welches Tomaten/Kartoffeln/Weizen/Himbeeren liefert oder entsprechende Bäckerei- und Brauerei-Events, auch wenn hier nur jeweils 3 Produkte zur Verfügung stehen. Was dann mit Ausbaustufe IV geschieht, dazu fehlt mir gerade die Phantasie.

    Positiv fände ich auch, das mit solchen Wohngebäuden eine weitere strategische Entscheidung im Spiel hinzu käme. Hat man z.B. einen chronischen Ziegelstein-Mangel, so belässt man das entsprechende Gebäude auf Stufe I, hat man eher Fliesen-Mangel, so baut man auf Stufe IV aus. Hat man stets zu wenig Kartoffeln oder Himbeeren? Stets zu wenig Brötchen oder Pizzateig? Anhand der jeweiligen Ausbaustufen könnte jeder Spieler seinen Bedarf in der Stadt individuell regulieren.

    Geholfen und zufriedengestellt sollten damit alle(n) sein, die sich 1.) mehr Bedarfsgüter (Brötchen, etc.), 2.) mehr Varianz in den Gebäuden, 3.) mehr Rohstoffe und 4.) mehr Events wünschen. Wie sagt man so schön: 2 oder mehrere Fliegen mit einer Klappe!

    Beste Grüße,
    Pyroleum
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Februar 2014
    Matakin und dishbasher gefällt dies.
  2. S-M-G

    S-M-G User

    Hmm, eine interesannte Idee, das bestimmte Wohngebäude bestimmte Rohstoffe beim Mieteeinkassieren liefern.

    Aber ich würde das eher den Bewohner (bei den schon bestehenden Wohngebäuden) ändern.

    neue Bewohner
    Zimmermann, liefert bei Mietekassieren Holzproduktionsgüter
    Maurer, liefert bei Mietekassieren Ziegeleiproduktionsgüter
    Farmer, liefert bei Mietekassieren Farmproduktionsgüter
    Bäcker, liefert bei Mietekassieren Bäckerreiproduktionsgüter
    Fischer, liefert bei Mietekassieren Fischerreiproduktionsgüter
    Bauer, liefert bei Mietekassieren Bauernhofproduktionsgüter

    Das hätten den Vorteil das man seine Stadt mit den schon vorhandenen Gebäuden individualisen könnte, je nachdem man was für einen Bewohner einsetzt.

    Die Mietzeit könnte dann davon abhängen was für ein Rohstoff der Bewohner liefert, die Zeit sollte in etwas der Produktionszeit der Produktionsgebäude entsprechen, wenn man sie nicht frei wählen könnte.

    Beispiel Zimmermann
    bei der Mietdauer von 5 Minuten bis 3 Stunden, Bauholz (je länger desto mehr)
    bei der Mietdauer von 3 Stunden bis 6 Stunden, Dachbalken (je länger ..)
    bei der Mietdauer von 6 Stunden bis 9 Stunden, Holzvertäfelungen(je länder ..)
    bei der Mietdauer ab 9, Kork (je länger ...)

    So hätte jeder Spieler die möglichkeit, anstatt nur CC PP und BP, auch Produktionsgüter abzubauen, nimmt allerdings halt dann keinen Bedarfsertrag für dieses Gebäude in vorm von CC PP oder BP ein.
     
    dishbasher und Arenal85 gefällt dies.
  3. Arenal85

    Arenal85 User

    muß da meinen beiden vorrednern voll und ganz recht, so etwas ähnliches stand auch mal im alten forum, ob es jemand von den machern von RC gelesen hat weiß man ja leider sowieso nie :-(
     
  4. Pyroleum

    Pyroleum User

    Diese Idee ging mir auch schon durch den Kopf, aber das würde vielleicht den Rahmen sprengen von derzeit 3 Bewohnerarten auf dann künftig 9+. Außerdem: du lässt Maurer in dein nostalgisches Doppelhaus einziehen und erhälst dann 480CC Miete + 800 Bedarf, aber 800 von welchem Bedarf? Das würde das ganze Grundprinzip von Rising Cities aushebeln.

    Daher wäre es viel sinnvoller Wohngebäude (Ziegelhütte, Baumhaus, etc.) einzuführen, die als Miete alle x Stunden 15 Ziegelsteine, 100 Himbeeren, etc. abwerfen + den Bedarf an CC/PP/BP je nach bisheriger Bewohnerart (Kapi/Malocher/Studis).
     
    Arenal85 gefällt dies.
  5. AHoffi

    AHoffi User

    Hallo zusammen,
    ich finde es sinniger den Produktionsgebäuden eine 4. Ausbaustufe zu geben.
     
    juli1308 gefällt dies.
  6. Pyroleum

    Pyroleum User

    OK kannst du das begründen?

    In meinem Vorschlag versteckt sich ja auch die Grundsatzfrage wie mit weiteren Wohngebäuden, die irgendwann ins Spiel kommen, verfahren wird. Brauchen wir wirklich noch Wohngebäude mit Miete aus CC, BP und PP? Irgendwann haben wir die doch im Überfluss, bei mir ist der Punkt längst erreicht.

    Irgendwann hast dann ne Million CC am Tag allein durch Miete (von überflüssigen BP und PP ganz zu schweigen) und wohin damit? BP muss dann die Kaufpreise für neue Grundstücke und Gebäude hochsetzen, ein Teufelskreis! ;) und irgendwie auch öde - reine Beschäftigungsmaßnahme.
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Februar 2014
  7. AHoffi

    AHoffi User

    weil ich finde das die Erträge vom Sägewerk, Ziegelwerk und der Bäckerei nicht reichen.
     
  8. Pyroleum

    Pyroleum User

    Danke für die konstruktive Antwort!:eek:

    Das die Erträge vom Sägewerk, Ziegelwerk und der Bäckerei nicht reichen ist ja unbestritten.. Aber wieso die 4. Ausbaustufe statt neuer Wohngebäude-Typen?

    Wenn ein 2x2-Wohngebäude anhand des Beispiels Ziegel (Beispiel Ziegelhütte) NUR 10 Ziegel als Mietertrag alle 12 Stunden abwirft (was in Ausbaustufe II dann 20 Ziegel, in III dann 40 Ziegel bedeuten würde und in Ausbaustufe IV dann 50 Ziegel + die eingesetzten Verbesserungen) hätte man quasi jeden morgen - je nachdem wie viele der Ziegelhütten man hätte - ein paar hundert Ziegelsteine beim ersten Mal abzukassieren. Plus x Weizen von Strohhütten, Bauholz von Baumhäusern, etc.:)
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 Februar 2014
  9. AHoffi

    AHoffi User

    Die Idee ist nicht schlecht. Ich meine ja auch nur, wenn die Wohngebäude eine Ausbaustufe 4 haben warum nicht auch der Rest?
    Das mit den neuen Gebäuden ist völlig ok.
    Die Ausbaustufe 4 wäre eine Zugabe
     
  10. S-M-G

    S-M-G User

    Ja, aber mann könnte auch die Meisterstufe dranhängen, Produziere soundsoviel Waren und du erhälst +25% Bonus auf den Ertrag.
     
  11. Pyroleum

    Pyroleum User

    Dann kommen in Runde 3 (Bergwelt oder was auch immer da zur Zeit ausgetüftelt wird) wieder neue Gebäude hinzu die mir nur CC, PP und BP bringen? Ich brauche aber keine CC/BP/PP mehr... (alles im Überfluss)!:eek:
     
  12. juli1308

    juli1308 User

    Also mir gefällt die Idee überhaupt nicht - ich finde mal soll wohnen und arbeiten - wie im RL - auch in diesem Spiel auseinander halten.
    Gegen Ausbau der Produktionsstätten in irgend einer Form habe ich nichts.


    Persönlich habe ich nie zuviel CCs - BPs und PPs kann man ja durch gezielte Einwohnerwahl etc. einigermassen regeln.
    Ausserdem, wenn Du zuviel CCs hast, braucht sich auch keine zusätzliche Einnahmequelle für Baumaterial etc. dann kannst Du das ja locker zukaufen.;)
     
  13. Pyroleum

    Pyroleum User

    Komisch, auch ich reguliere meine PP's indem ich nur noch Kapis einziehen lasse und genau deshalb hab ich CC's im Überfluss... und die täglichen CC-Einnahmen durchs Abkassieren werden mit zig neuen Häusern auf nem neuen Spielfeld ja nicht weniger... Ich kaufe aber auch nichts am Markt zu und selten Mats-Engpass da ich langsam ausbaue und viele Gebäude auch auf Stufe 1, 2 oder 3 belasse.
     
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