Feedback / Diskussionsrunde zum Update vom 06.03.2014

Dieses Thema im Forum 'Zentrale' wurde von Liara-Melody gestartet, 6 März 2014.

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  1. PanikEmmE

    PanikEmmE User

    glaube kaum das da noch mehr kommt hatte heute den ganzen tag zeit im spiel zu sein und nach dem update kam nur noch einmal treibholz sonst nix.
     
  2. Bababandos

    Bababandos User

    Ich denke/vermute/hoffe, dass das Update auch etwas damit zu tun hat, den vorhandenen 'Code' (weiß nicht, wie man das sonst nennt) 'auszudünnen'. Bei jedem Gestrüpp etc. musste immer gleich ein Timer einsetzen, der die 30sec runterzählt, zig zeitversetze Timer, wenn man zig Gestrüpp hintereinander weg machte. Das fällt jetzt quasi weg. (Ähnlich verhält es sich mE mit dem neuen vereinfachten Eventtimer). Und bei der neuen Gestrüpp-etc-Verteilung verhält es sich vielleicht so, dass die jetzt 1x pro Tag übers Spielfeld zieht und gut ist. Wenn es so ist, dann macht der neue 'verdünnte Code' Platz für Erweiterungen und neuen Content. Und das wäre super.

    Und wenn ich komplett daneben liege, dann finde ich es immer noch super. Zack und wech :) Und selbst wenn man auf der Insel dadurch jetzt weniger Bauholz bekommt - eine Runde a 5 Minuten am Tag gleicht das wieder aus.
     
  3. Steiner

    Steiner User

    Die "Leertaste" funktioniert seit dem Update nicht mehr um ingame Fenster (Baudepot, Wohngebäude, ...) zu schließen.

    Für mich hat das Update damit einen ganz bitteren Beigeschmack. Mehr Zeitaufwand und Fehlklicks. Da ich die Taste permanent benutzt habe.

    Die Änderung ist übrigens von den Entwicklern gewollt, dachte zuerst es handle sich um einen Fehler und hatte daher im Sammelthread gepostet.


    Als Alternative funktioniert das jetzt nur noch mit der "Escape" Taste, nur wenn man sich gleichzeitig in der Fundament Ansicht befindet, wird auch diese automatisch mit beendet, also ingame Fenster und Fundament Ansicht werden gleichzeitig beendet...
     
  4. PanikEmmE

    PanikEmmE User

    wenn es denn eine runde gibt.......
     
  5. Lilliom1

    Lilliom1 User

    Insgesamt ist es zwar eine Erleichterung, dass man nur noch einmal klicken muss, um Treibholz oder Büsche zu entfernen, aber ich finde es schade, dass nun so wenig nur noch kommt. Ist ja fast etwas langweilig geworden.
    Es hätte gereicht, das Anklicken zu erleichtern und alles andere zu belassen.
     
  6. PanikEmmE

    PanikEmmE User

    richtig!es sind jetzt stunden vergangen und nix zum beräumen!
     
  7. ~RisingSun~

    ~RisingSun~ Board Administrator Team RisingCities

    Das wurde doch auch angekündigt ;) Nur noch 1x am Tag
     
  8. PanikEmmE

    PanikEmmE User

    oh sorry!hab ich verpeilt!
     
  9. Hansematz

    Hansematz User

    Um es mal auf den Punkt zu bringen, das Update ist super.

    1. Eine Erleichterung für die, die noch Questen machen müssen - es können jetzt die einzelnen Aufgaben der Quest abgeschlossen werden ohne die Reihenfolge einzuhalten.
    2. Die ein KlickLösung bei den Bouldern, ohne Worte einfach genial. Und was wohl noch keinem hier so richtig aufgefallen ist, die Entsorgung mit MM ist auch raus. Das hat mir schon so manchen MetroMoney gekostet mit nicht richtig gucken und nervösen Fingerklicks.;)
    3. Das Einblenden der versteckten Objekte in den Grundstücksfliesen erleichtet die strategische Planung bei Grundstückserweiterungen. Dann auch noch das Chateau als Spezialgebäude, was will man mehr.

    Meiner Meinung nach einfach gelungen - über die kleinen Bugs sollte man hinwegsehen können, da sie in der Regel recht schnell behoben sind.
     
  10. Auch wenn ich der Erste bin, der es besch.. findet, daß das Gestrüpp jetzt mit einem Klick verschwindet: Mich ärgert es. Warum? Weil das Spielfeld nun mal größer ist als mein 15"-Monitor und ich ständig das Spielfeld verschieben muß, um z.B. Miete einzunehmen. Dabei ist es mir jetzt schon 3x passiert, daß ich ungewollt einen Baum gefällt habe, den ich aber gerne als Deko habe stehen lassen. Im Architektenbuch gibt es m. E. zu wenige Bäume, wenn man wie ich eine "grüne Stadt" bauen will. Also habe ich etliche "wild gewachsene" Bäume an passenden Stellen stehen lassen (Als Allee). Nun sind sie weg und werden jetzt ja auch nicht mehr so schnell nachwachsen. Sch..e!
    Den Timer konnte man meinetwegen wegfallen lassen - hat mich aber auch nicht gestört, spiele ja nicht im Akkord - aber ein Nachfragekästchen wie "Sind sie sicher?" würde schon Sinn machen.

    Es ist schon wieder passiert. So ein Mist!!!! Wollte nur die Farm anklicken, um Kartoffeln abzuholen. Plötzlich "Sägegeräusch". Nee mit dieser Änderung kann ich mich nicht anfreunden! Sofort ändern!
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 7 März 2014
  11. Lass es mich mal so ausdrücken, Feuerstein: für nervöse Finger können die Entwickler nix.
    Ich hab mir schon seit längerem angewöhnt, beim Verschieben gezielt ein Stück Straße "anzufassen", denn dank unkontrolliertem Verschieben hatte ich anfangs ruck-zuck 2 Spielfelderweiterungen an der Backe, die ich garnicht haben wollte.
    Insgesamt ist das Update ok, auch wenn ich nach dem Update erst mal gefühlte 10x Browser beenden - wechseln und PC neu starten musste, bis alles wieder rund lief.
    Bis auf das bisher fehlende Treibgut alles im grünen Bereich.
    *will auch die Tonnen am Strand wiederhaben*
     
  12. .Hochtief.

    .Hochtief. User

    Das hat mit nervösem Finger nichts zu tun, wenn man die Farm anklickt und stattdessen ein Baum verschwindet. Da muß man jetzt ja bei jedem Mietekassieren aufpassen, daß man das Haus oder den Smilie haargenau trifft. Ein leichtes Verrutschen wird da sofort bestraft. Im übrigen ist es schwierig, das Spielfeld zu verschieben ohne irgendwas "anzufassen", wenn der komplette "Bildschirm" bebaut ist. Das Stück Fluß an der Brücke ist nicht immer sichtbar, da würde dann ja auch nichts passieren. Sorry, aber in diesem Punkt sehe ich keine Verbesserung des Spiels. Gestrüpp nur einmal pro Tag: ok; ohne Timer: geschenkt; aber one-Klick NEIN DANKE!

    -Feuerstein59- (habe gerade die Stadt gewechselt)
     
  13. Hansematz

    Hansematz User

    Hallo Feuerstein59,

    Dein Unmut über versehendlich gefällten Bäumen kann ich nicht so ganz nachvollziehen, die wächsen doch irgendwann wieder nach. Die Änderung die da eingefügt würde, ein klick und weg, kein CC vorhanden dann Hinweis, ist doch mMn viel besser als die alte Version wo man mit nervösen Finger bzw. wilden Rumklicken auch noch MM los wurde.
    Und mit Verlaub eine Farm hat 3x3 Fläche ein Baum nur 1x1 Fläche, wer da den Baum abholzt und nicht die Farmproduktion abholt hat entweder ein nervösen Finger oder schaut nicht richtig auf sein Bildschirm neiner Meinung nach.
    Hallo Hamster1955,

    deine Aussage mit den treibenen Tonnen verstehe ich mal als Vermutung, in den OA steht darüber was ganz anderes. Hier mal der Link dazu:
    https://board-de.risingcities.com/threads/updates-vom-06-03-2014.16485/
    siehe Boulder 3. Unterpunkt.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 März 2014
  14. .Hochtief.

    .Hochtief. User

    Eben, die wachsen jetzt i r g e n d w a n n mal nach. Im übrigen habe ich in 6 Monaten keine MM verloren, scheinen meine Finger also so nervös nicht zu sein.
    Und nur weil man das Spielfeld häufig verschieben muß, hat das auch nichts mit wildem Rumklicken oder so zu tun! Im übrigen schrieb ich oben auch:
    "Den Timer konnte man meinetwegen wegfallen lassen - hat mich aber auch nicht gestört, spiele ja nicht im Akkord - aber ein Nachfragekästchen wie "Sind sie sicher?" würde schon Sinn machen."
    Außerdem was soll das: Hinweis, wenn keine CC vorhanden. Ich glaube nicht, daß hier auch nur einer spielt, der keine CC besitzt, um einen Baum oder Gestrüpp (3CC) zu beseitigen.

    -Feuerstein59-
     
  15. Hansematz

    Hansematz User

    Um das hier noch mal hervorzuheben, das mit dem Hinweis steht mit in den OA, das soll auch keine Anspielung auf irgend ein Spieler von meiner Seite hier sein.

    ... und da wir beide bei der Änderung nicht auf den gleichen Nenner kommen können sollten wir wenigstens die Meinung des anderen respektieren. Ich tue dieses jedenfalls auch wenn ich es nicht nachvollziehen kann.

    Gruss Hansematz
     
  16. Sehe ich genau so und das waren auch meine ersten Gedanken nach dem "ausprobieren" der neuen Funktion.
    Und nicht vergessen, jetzt hat es "nur" einen Baum erwischt, aber was ist bei Spielen mit Straßendrops? Spiele in denen diese Drops nicht im letzten Level, sondern schon mitten im Event erscheinen? Wie wir alle wissen, bleiben die Teile dann bis zum Ende des Events auf den Straßen liegen und dann werden alle merken, das sie doch viel mehr Drops einsammeln als sie brauchen. Und jeder Fehlklick kostet. Also mir ist es schon sehr oft passiert, das ich beim verschieben, oder abkassieren, ungewollt auf eines von den auf den Straßen liegenden Teilen verrutscht bin. Bis jetzt hat mich das Bestätigungsfenster immer vor einem ungewollten Fehlklick bewahrt ...... bis jetzt!
     
  17. santiano58

    santiano58 User

    3x Treibholz und kein Fäßchen für einen Tag, wow.
     
  18. justabob2

    justabob2 User

    Mein Feedback: Ich bin begeistert!! :) Sehr nettes neues Gebäude und deutliche Klick-Reduzierung (so macht selbst Unkraut Spaß!)
    Meine Hoffnung: Ihr legt noch ein bisschen beim Unkraut/Treibgut/vor allem Tonnen nach - 3 x Treibgut auf der Insel und null Tonnen sind viel zu wenig für einen ganzen Tag! :)
    Schönes WE!
     
  19. PanikEmmE

    PanikEmmE User

    Kann ich MASSIV überbieten 7 mal Treibholz und kein Fässchen.wow.wow
     
  20. -llll-1

    -llll-1 User

    Heißt das es gibt nun eine Sicherheitsabfrage? Möchte das jetzt nicht ausbrobieren aber wenn das wirklich so ist dann Daumen hoch. Könnte man finde ich auch in den OA´s ankündigen.
     
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