EInführung von Forschung

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von Nordhesse123 gestartet, 26 April 2014.

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  1. Bitte um Löschung
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 September 2014
    Baubrüder gefällt dies.
  2. ~Bartsimpso~

    ~Bartsimpso~ Guest

    Gibts hier keine Meinungen dazu? ;)
     
  3. Tolotos76

    Tolotos76 User

    Na gut, Bart, dann geb ich mal meinen Senf dazu;)

    Pro: Eine Möglichkeit wäre, in einer Universität (eigenständiges Gebäude) unter Einsatz von Rohstoffen (ein wenig Nahrung hier, ein bisschen Baumaterial da) bestimmte Gebäudeverbesserungs-Items zu schaffen, gestaffelt je nach Qualität. Das könnte auch zu Verbesserungen bei Kraftwerken genutzt werden, um den Spielern Freiräume in der Energiebeschaffung zu ermöglichen.

    Contra: Skeptisch bin ich bei einer Umsetzung per Bildungspunkt-Einsatz, da dies zu einer Benachteiligung derjenigen Spieler führt, die mit dem RS spielen. Diese wären dann gezwungen, sich bei der Verteilung ihrer Bildungspunkte zwischen dem Unterhalt des RS und dem Einsatz in der Uni zu entscheiden.

    Insgesamt ist der Vorschlag durchaus bedenkenswert, eine mögliche Umsetzung obliegt aber wie immer den Machern bei BP.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 Januar 2016
    juli1308 und ~Bartsimpso~ gefällt dies.
  4. juli1308

    juli1308 User

    Die Idee ist sicher interessant für die Spieler die ohne RS spielen.

    Ich möchte mich aber nicht entscheiden müssen, für was ich meine BPs benutze. Ich mag das RS (so oft wie möglich schalte ich den 200er Wächter ein) und allein das Baumaterial aus Ziegeleien was ich mir in 2 Tagen erspiele kann ich in zwei Wochen oder noch länger nicht produzieren.
     
  5. Rambo7236

    Rambo7236 User

    Also ich persönlich finde die idee sehr gut:)
     
  6. AKtobi47

    AKtobi47 User

    Ich will ein Forschungsgebäude!

    Man könnte z.B. auch einen Flug erforschen, der dann 3*3 Felder zu Ackerland umwandelt. Oder Items, die den Warenbedarf der Häuser im bereich von einem Gewerbegebäudes auf z.B. 2 statt 4 senkt. Oder die Energieerzeugung verbessern*.

    *Siehe auch Thema: Kraftwerke ausbauen auf Stufe 3


    Aber Ausbaustufen währen auch ok
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 April 2014
  7. walker89

    walker89 User

    Aus dieser Idee könnte man echte was nettes Zaubern ;)

    Ich möchte einmal die Idee mit dem effizienteren Weizen aufgreifen und etwas erweitern.

    Erst einmal muss man unterscheiden was man erforschen möchte:
    -die Produktionsgebäuden für Bedarfsgüter
    -die Produktionsgebäuden für Baumaterial

    Wählt man eins der Gebiete aus erscheint eine Übersicht mit allen Produkten der Kategorie:
    Bedarfsgüter: Tomaten, Kartoffeln, Weizen.... etc...
    Baumaterial: Bauholz, Dachbalken, Ziegel....

    Dort kann man ein Produkt auswählen, zB Weizen und erforscht für eine Gebühr von zB 10.000 BP ein Weizen. Ist das zB nach 24h abgeschlossen, produzieren alle Farmen 10% mehr Weizen (oder alternativ 50 Weizen mehr)
    Dies könnte zB auch Dreistufig ausgelegt sein.
    Stufe 1: 10% mehr Weizen / 10.000 BP (in 24h)
    Stufe 2: 20% mehr Weizen / 25.000 BP (in 48h)
    Stufe 3: 30% mehr Weizen / 50.000 BP (in 72h)

    (ich würde sogar noch etwas längere Forschungszeiten vorschlagen, damit nicht schon nach 2 Monaten alles voll erforscht ist...)

    Fakt ist: Die Produktionsgebäude reichen irgendwann nicht mehr um den Bedarf zu decken!
    Die Produktionszeit ist zu lang und der Ertrag (zB. für Fliesen) ist so gering, dass manche Gebäude Ewigkeiten auf den Ausbau warten!

    Dieses System bringt einige Vorteile mit sich (Einführung erst ab Level 40 oder höher):
    - Der Schrei nach Produktionsgebäuden wird geringer
    - Bedarf kann wieder besser gedeckt werden
    - neue Reize für Spieler in hohen Leveln
    - Nutzung der BP
    .....
     
    Meisterbauer und -Flaushy- gefällt dies.
  8. AKtobi47

    AKtobi47 User

    Die Idee mit dem Dünger gefällt mir.
     
  9. Tolotos76

    Tolotos76 User

    @Nordhesse123:
    Ich sagte ja auch nur, dass ich skeptisch bin! Es gilt ja immer auch ein langfristiger Blick, dabei kam mir der Gedanke, dass das RS ja nicht auf Dauer so bleibt, wie es ist (es könnte durchaus zu Verschärfungen, was die Bildungspunkt-Kosten anbelangt, kommen).
    Nichtsdestotrotz könnte man über so ein Gebäude wirklich effizientere Lösungen anbieten (anstatt immer nur neue BG rauszuhauen). Deine Idee mit dem Dünger ist z.B. so eine Möglichkeit. Mir schwebt da ein erforschbares Verbesserungs-Item vor, welches dann in den Farmen in einen Slot eingefügt wird und (je nach Qualität) über definierte Zeiträume hinweg einen Mehrertrag generiert. Ob man diese Forschung dann über BP oder Materialeinsatz anschiebt, ist mir (ich spiele momentan ohne RS) nicht ganz so wichtig.

    Ich wollte diesen Punkt nur zu bedenken geben (scheint ja auch zu funktionieren:D).
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 Januar 2016
  10. Pyroleum

    Pyroleum User

    Eine Lösung um alle Anliegen miteinander in Einklang zu bringen wären Forscher als neue Einwohnergruppe. Deren Bedarfspunkte liefern dann die entsprechende Basis um die Vorschläge in diesem Thread umsetzen zu können und RS-Spieler werden nicht benachteiligt.

    Die Vorschläge für das Forschungsgebäude beinhalten zahlreiche Vorschläge aus anderen Threads im Ideenpool: Produktionssteigerung, Ackerland/Produktionsgebäude umpflanzen, Energiesteigerung in den Kraftwerken. usw.

    Hier hat man die Möglichkeit, mehrere Fliegen/Threads mit einer Klappe zu schlagen.

    Überdies könnte auch die im Producer's Letter Nr. 3 angekündigte "Herstellung von Verbesserungen" unter dieses System fallen. Eine weitere Fliege...;)
     
    Meisterbauer gefällt dies.
  11. Tolotos76

    Tolotos76 User

    Fliegen, überall Fliegen :confused:!!!
    Aber mal im Ernst: Forscher, na klar! Hätte ich ja selbst drauf kommen können!
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 Januar 2016
  12. S-M-G

    S-M-G User

    Nach sehr sehr reiflicher Überlegung bin ich gegen die Forschung.

    Ich würde mir eher Verbesserungen (1-4 Sterne) wünschen um Produktionssteigerungen, Reichweiteneröhung der Gewerbegebäude und Energiesteigerungen usw. zu erreichen (Ist ja bei den Wohnhäusern sehr schön gemacht und umgesetzt), oder ein ausbau der Produktionsgebäude (mit Meisterstufe) auf Stufe 4 ((oder Kraftwerke wenigstens auf Stufe 2)) oder bei Gewerbegebäuden die Reichweite usw.

    Gerade die Meisterstufe könnte man so gestallten das man zufällig bestimmte Rohstoffe produzieren müssten und auf diesen Rohstoff gibt es dann einen verbesserung der Produktionsgeschwindigkeit oder Menge, so könnte sich dann die anzahl der später produzierbare güter deutlich von den anderen mitspielen unterscheiden. Was vielleicht auf dem Markt ein bischen einfluss haben würde.

    Ich finde es schön das es in RC keine Forschung gibt und je höher man im Level steigt, je mehr Gebäude kann man bauen ohne sie erforschen zu müssen.

    Meiner Meinung nach kann ja mit dem schon sehr guten verhandenen Potenzial (siehe Wohngebäude) einiges für die Produktions und Kraftwerke übernehmen, ohne ein völlig neues (Forschungs-)System einführen zu müssen.

    Es müsste halt nur umgesetzt werden. ;)
     
  13. Pyroleum

    Pyroleum User

    Ja und? Auch wenn ich eher für eine größere Gebäudevielfalt plädieren würde ("Stadtaufbauspiel"), könnte ich aber auch mit 2, 3, 4, 5 weiteren Bewohnergruppen gut leben - oder soll es jahrelang bei Malochern und Studenten bleiben? Technische Ressourcen: Tschuldige, wir leben in 2014. Das Spiel ist als Langzeitspiel konzipiert, wenn mehr so denken würden wie du, könnte man den Ideenpool zu 90% dicht machen.

    Um es vereinfacht auszudrücken: mit jedem zusätzlichen Spielfeld und jedem einzelnen kleinen Gebäude steigen CC, BP und PP. Mehr davon brauchen wir eines Tages nicht, darum sind weitere Bewohnergruppen vielleicht unausweichlich? Der Vorschlag, die Anliegen in diesem Thread unter einer neuen Bewohnergruppe zusammenzufassen ist und bleibt ein Lösungsvorschlag, um alle Anliegen miteinander in Einklang zu bringen. Neulinge sollen mit beispielsweise 4 oder 5 Bewohnergruppen ja nicht zu Beginn erschlagen werden - die Forscher könnten beispielsweise erst ab Level 50 hinzu kommen (Studenten sind glaube ich auch nicht gleich von Beginn an im Spiel integriert).
     
    Schnecky gefällt dies.
  14. juli1308

    juli1308 User

    Das sehe ich ganz anders - wenn das Spiel so weiterläuft wie im Moment, dann brauche ich keine Malocher mehr sondern mehr Studenten. Vorausgesetzt ich spiele mit RS. Nur zur Info: habe 8000 Kapis, 4500 Studenten und gerade mal 800 Malocher (Malocher OHNE Bedarfsdeckung, brauch ich nur für Events) Aktuell 32 Mio PP und gerade mal 122 K BP. Klar spielt nicht jeder so wie ich indem man oft das Wächter-Mobil einschaltet, aber das Spiel bietet diese Möglichkeit und dann soll man die auch nutzen können.

    Deshalb bin ich nicht dafür die BPs für Forschung oder andere Zwecke zu verwenden.
    Die Idee für einen ganz neuen Einwohnertyp finde ich allerdings sehr gut!
     
  15. christarus

    christarus User

    Vielleicht hat es schon jemand geschrieben, aber es wäre eine Idee, wenn die Akademie bzw. ein extra Gebäude gegen BP besondere "Verbesserungen" vorbringen würde, die bei den Produktionsgebäuden und Kraftwerken eingesetzte werden könnten.
     
  16. ~Bartsimpso~

    ~Bartsimpso~ Guest

    Was hat das jetzt mit diesem Vorschlag hier zu tun?
    Bitte zukünftig keine anderen Ideen in vorhandene posten.
     
  17. christarus

    christarus User

    Ich will mich hier nicht mit Bartsimpso anlegen, aber ich habe nur die Hauptidee aufgegriffen und mit dem Wort "Verbesserung" ergänzt. Die Verbesserungen werden zur Effizienzsteigerung eingesetzt.
     
  18. ~Bartsimpso~

    ~Bartsimpso~ Guest

    Zum Thema "Verbesserungen" gibt es allerdings separate Theman. Ich finde auch nicht, dass die Verbesserungen etwas mit dem Thema hier zu tun haben.

    Daher bitte ich dich, dass du dir am besten einmal die Regeln für den Update und Ideenpool durchließt.

    Bitte vermeide es zu diesem Thema hier jetzt eine Diskussion anzufangen, ich will hier ungern schließen müssen.
     
  19. david3771

    david3771 User

    gefallt mir:)
     
  20. Mr.Paul98

    Mr.Paul98 User

    Dieses "Problem" mit Forschungspunkten könnte man so lösen dass man Bildungspunkte, welche viele Spieler sowieso zu hauf haben in speziellen Gebäuden in Forschungspunkte umwandeln kann.