Akustisches Signal am Produktionsende

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von oberbürgermeister74 gestartet, 23 Mai 2014.

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  1. Ich fände es sehr praktisch, wenn ein akustisches Signal, am besten mit einem visuellen Hinweis, dass eine Produktionslinie beendet wurde. Das fände ich sehr hilfreich, gerade weil wir mittlerweile auf drei Spielfelder werkeln.
     
    oberbürgermeisterin gefällt dies.
  2. S-M-G

    S-M-G User

    Wenn es als Option kommt zum an und abschalten bin ich dafür.
    Es werden ja bald mehr als 3 Spielfelder sein, und da wäre sowas sicher hilfreich.
     
  3. -llll-1

    -llll-1 User

    Wie S-M-G geschrieben hat bitte nur mit dazugehöriger Spielefunktion einführen. Es gibt auch welche die nervt das und so mit können die den Ton ausschalten aber an sich bin ich dafür.
     
  4. Super Idee, sofort umsetzen!
     
  5. ~Bartsimpso~

    ~Bartsimpso~ Guest

    Bitte unterlasse es zukünftig deine eigenen Ideen zu puschen, danke.
     
    heute_wichtig und -llll-1 gefällt dies.
  6. Kibo86

    Kibo86 User

    find die idde auch gut...
     
  7. Wenn man in den Spieleinstellungen einstellen könnte ob Ton an oder aus, wäre ich eindeutig dafür.
     
  8. Asjana

    Asjana User

    Also ein Ton beim Beenden würde mir nichts bringen, weil ich eh alle Geräusche abgeschalte habe da sie nerven. Das gleiche würde damit auch nur passieren, weswegen ich dagegen bin.
     
  9. Yashualay

    Yashualay User

    Sound hinzufügen - zumindest optional - ist auf jeden Fall eine gute Idee. Schließlich hängt man nicht dauernd vor dem Rechner oder ist mit anderen Sachen beschäftigt. Da wäre ein akkustischer Hinweis für Leute, die es manchmal verpeilen :), schon eine wirkliche Unterstützung.

    Bin ebenfalls für eine schnelle Umsetzung.
     
  10. excenter89

    excenter89 User

    Sound wäre ich dagegen. Mit einem optischen Signal z.B. wie beim Verkauf auf dem Marktplatz wäre ich dafür.
     
  11. Yashualay

    Yashualay User

    Wenn Du die Geräusche abgeschaltet hast, was würde ein zusätzlicher Ton bei Deiner Spielweise ändern ? - Tut mir leid, irgendwie verstehe ich Deine Begründung nicht. Könntest Du mir die bitte etwas ausführlicher erklären ? Vielen lieben Dank.

    Ein optisches Signal haben wir doch bereits ?! -Man sieht doch direkt an den Gebäuden, dass eine Produktion fertig ist. - Ein zusätzlicher optischer Hinweis am Rand wäre vielleicht auch eine gute Idee, aber leider nicht Gegenstand in dieser Diskussion / bei diesem Vorschlag. Leider hast Du keine Begründung angegeben, warum Du gegen ein Sound-Signal bist. Könntest Du bitte erläutern, in wie fern es hinderlich oder störend wäre ?
     
    oberbürgermeister74 gefällt dies.
  12. excenter89

    excenter89 User

    Hallo Yashualay,
    ich habe nicht geschrieben, das der Sound hinderlich oder störend ist. Ich finde die anderen Sounds sind im Spiel schon mehr als genug und manchmal auf dauer nervig. Das man das optische Signal durch die Produktionsstätten schon hat, ist mir schon bewusst, Ich meinte auch eher unten in der Leiste, die ja in jedem Kartenbereich zu sehen ist. So kann man z. B. wie beim Marktplatz auch sehen wenn eine Produktion in einem anderen Kartenbereich fertig ist.
     
  13. Yashualay

    Yashualay User

    Hallo excenter,

    das stimmt, tut mir leid. Ich wollte Dir nichts unterstellen, was Du nicht geschrieben hast. Aber einfach nur "dagegen" zu sein und keine Begründung zu geben, ist auch nicht wirklich konstruktiv, oder ? Daher meine Vermutung. Da ja die Ursprungsidee, sofern sie optional zuschaltbar wäre und kein Zwang, eigentlich ganz hilfreich für Leute ist, die nicht immer am Rechner sind, aber das Spiel im Hintergrund laufen lassen, finde ich momentan persönlich keinen objektiven Grund, warum man es nicht einführen sollte, selbst wenn ich mich mal in in die Rolle eines "Soundhasser" hineinversetzten würde.

    Na ja, hoffen wir mal das Beste, daß ein guter Kompromiss gefunden wird, ansonsten wird der Vorschlag halt eh nicht umgesetzt, was ja den Spielspaß an sich auch nicht trüben würde ;)

    P.S. Aber um den Vorschlag mit dem optischen Signal nochmal hinzu zunehmen: Wie wäre es vielleicht mit einem extra-Symbol auf der rechten Seite, wo auch der "Mieteinnehmer" und "Streifendienst" ist, mit Hilfe man die fertigen Produktionen 'durchschalten' kann. Also, daß man bei jedem Klick automatisch auf das nächste Gebäude geführt wird oder sich eventuell sofort das jeweilige Menü öffnet, damit man bequem weiter produzieren kann. Alternativ könnte man auch dem Symbol dann auch ein Shortcut zuweisen ? Ist jetzt aber nur so ein schneller Gedanke gewesen ... :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 September 2014
  14. AzaZeL666

    AzaZeL666 User

    Die Idee ansich find ich gut. Allerdings sollte der Hinweis nicht akkustisch sein, sondern eben ein angezeigtes Symbol rechts oder unten in der Leiste. Das akkustische Signal bei einem Alarm ist auch viel zu kurz, wenn man mal paar Minuten vom Rechner weg is, dann bringt das nichts. Auch das kurz angezeigte Fenster links unten bleibt viel zu kurz sichtbar beim RS-Alarm.

    Man sollte es dauerhaft angezeigt lösen wie beim Markt oder bei den Nachrichten. Ein klick auf den Button öffnet ein Menü und zeigt an, welche Produktionsstätte wo fertig ist, falls mehrere auf einmal fertig sind. Kommmt ja immer wieder mal vor. Schließlich gibt es 4 Spielfelder mit verschiedenen Stätten. Nur bescheid zu geben, dass etwas fertig ist, bringt net viel, wenn man danach doch wieder rumklicken muss. Ein Bild der Säge z.B. und das dazugehörige Spielfeld (Hauptstadt oder Küste), und man weiß bescheid, wo man hin muss.

    Man könnte auch verschiedene Farben einführen, z.B. blau für die Farmen (blaues Dach auf Stufe 3), grün für die Sägewerke (Dach), rot für die Ziegeleien, gelb für die Meierei (Käse) und noch für die Brauereien, Bäckereien und Ranches. In dem Farbpunkt (?) vielleicht noch ein angepasstes Kürzel in der Landessprache. Für Schland z.B. "KÜ" für Küste oder "VS" für Vorstadt, "HS" = Hauptstadt und "GB" = Gebirge. Dann weiß man bei einem roten VS, dass die Ziegelei in der Vorstadt fertig ist. Mehr muss es ja gar net sein. Zur Spielfläche wechseln und die Produktionsstätte anklicken kann man ja wie eh und je selber. Dafür muss nicht zusätzlich rumprogrammiert werden um einen Direktlink in die Produktionsstätte zu erstellen.
    Praktisch wäre es auf jeden Fall, wenn man schon die Produktionsstätten auf alle vier (und in Zukunft vielleicht noch mehr?) Spielfelder verteilt.

    Oooooder rechts ein Haken wie es ihn links bei den erledigten Quests gibt. Ein blauer Haken signalisiert z.B.: Farm ist fertig! Mit nem Klick darauf erfährt man die Spielfläche (falls man Farmen in der HS und an der KÜ hat).

    Das fällt mir erstmal als mögliche Lösungen dazu ein. ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 September 2014
    ydobon gefällt dies.