Effekte Farmen - Bedarf - Markt

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Archiv' wurde von S.B.666 gestartet, 2 Juli 2014.

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  1. sellili

    sellili User

    @ Bababandos

    Darfs gerne öfter mal tippseln;)

    Auch wenn wir alle anders spielen oder denken, aber in bestimmten Punkten hat man bestimmt ein gemeinsamen nenner.
    Hier gibt es auch viele Leser, also daher ist auch deine Meinung immer wieder wichtig. :)

    LG
     
  2. Bababandos

    Bababandos User

    Ok, nehmen wir an, man strebt eine sinnvolle Bedarfsdeckung (also Deckung nur da, wo man mehr bekommt als der momentane Marktpreis) an. Ich nehme mal Himbeeren als Beispiel.

    Hier wird mE das Spiel aus zwei Gründen überkompliziert bis nervig:

    1.
    Zunächst einmal ist es gar nicht so einfach, überhaupt so sehen, was man für ein einzelnes Produkt (also 1 Himbeere, um mit dem aktuellen Marktpreis vergleichen zu können) in einem Gebäude überhaupt bekommt. Denn erstens zeigt der Hauslayer den Ertrag für 8 Himbeeren an, und zweitens wird nur der normale Ertrag und nicht der Zugewinn durch Verbesserungen angezeigt.

    Also muss ich als Spieler zunächst einmal für einen Gebäudetyp alle anderen Bedarfsläden leeren, um zu gucken, was ich für 8 Himbeeren eigentlich bekomme. Und das dann durch 8 teilen, um den Ertrag mit dem Marktpreis vergleichen zu können.

    Kann sich natürlich niemand für alle Gebäude merken, also wird eine Liste angelegt. Die sieht bei mir z.B. so aus: (Auszug, fett=Stufe 4, *=Verbesserung(en) mit Steigerung des Bedarfsertrags)

    GebäudeKartoffelHimbeereWeizenbier
    Hist. Einfamilienhaus56xxx80
    Nexus-Apartment56xxx80
    Design-Doppelhaus3944xxx
    Wasserturm *53102xxx
    Winterhäuschen *57109xxx
    Öko-Reihenhaus2050xxx
    Hist. Doppelhaus328472
    Traumgarage*65125xxx
    Mod. Reihenhaus447167,5
    Zirkuswagen24xxx104
    Landhaus *96186xxx
    Palais Tortenguss40xxxxxx
    Chateau *xxx128xxx
    Wohn-Wagon40xxx56
    Knusperhaus *35102xxx
    Osterhof *96186xxx
    So. Nun bin ich zwar jemand, dem das Anlegen solcher Listen etc. sogar eigentlich noch Spaß macht. Allerdings finde ich es a) doof, dass das Spiel das nicht selbst hergibt, und b) muss ich eine solche Liste eigentlich auch noch regelmäßig pflegen bzw. überarbeiten, wenn z.B. durch Masterstufen Ertragssteigerung hinzukommen oder ich Verbesserungen einbaue.

    2.
    Jetzt kommt der Vergleich mit dem Marktpreis und die Konsequenz daraus: Am Beispiel Himbeere stelle ich also fest, dass sich der Bedarfsertrag beim Öko-Reihenhaus und beim Design-Doppelhaus zwar so gerade eben noch lohnt (momentaner Marktpreis um die 45CC), da meine selbst produzierten Himbeeren aber eh nicht mehr reichen, beschließe ich, diese Häusertypen nicht mehr zu beliefern.

    Dazu muss ich entweder umbauen, um die Häusertypen sozusagen vom Himbeernetz zu nehmen, oder ich baue nicht um und leere jedes Mal vor dem Kassieren die entsprechenden Läden (geht aber auch nicht so einfach, wenn der Laden noch andere Häuser bedient, die ebenfalls fertig sind).

    Immer mal wieder ein bisschen umbauen macht mir zwar eigentlich auch Spaß, allerdings mag ich persönlich jetzt nicht alle Häuser eines Gebäudetypen z.B. in eine Spielfeldecke schieben, nur damit die vom Himbeernetz getrennt sind.

    Und noch ein weiterer, allerdings mal hypothetischer Aspekt:

    3:
    Ich glaube, es war Ydobon, die schrieb, dass man nicht unbedingt die Mietzeitverkürzung bei der 4. Ausbaustufe wählen soll, da man so noch mehr Bedarfsgüter braucht. Dem stimme ich aktuell eher zu.

    Kurz nach der Einführung der 4. Ausbaustufe lagen Himbeerpreise bei ich glaube um die 10CC. Und diesen Marktpreis hatten sie seit über einem Jahr. Angenommen, ich hätte mir kurz nach der Einführung also gedacht "Hm, der Bedarfsertrag von 44CC pro Himbeere beim Designdoppelhaus ist zwar nicht der Wahnsinn, aber wenn ich die Meitzeitverkürzung wähle, kommt über den Tag bei 20 solcher Häuser trotzdem eine nette Summe zusammen." Momentan wäre dieser Bonus aber eher für den Allerwertesten und rückgängig machen lässt er sich nicht.

    EDIT - dieses letzte Beispiel mal noch weiter gesponnen: also Mietzeitverkürzung als Bonus, gleichzeitig auch noch zig Millionen für Verbesserungen investiert, um das Design-Doppelhaus mit 4* Aquarium und 4* Massagestuhl noch weiter zu verkürzen und gleichzeitig Energie und Stimmung zu sparen. Das wäre mit dem aktuellen Marktpreis total für die Katz. Zu dem genannten Zeitpunkt hätte es aber Sinn gemacht. Und das sich Marktpreise, die wie gesagt seit einem vergleichsweise sehr langen Zeitraum stabil niedrig waren, dann in recht kurzer Zeit so stark verändern, kann nun echt niemand voraussagen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 10 Juli 2014
    Vanessa_16, Vibrations1, A.C.61 und 2 anderen gefällt dies.
  3. christarus

    christarus User

    oh, ja! Es sind 8 :)
     
  4. AzaZeL666

    AzaZeL666 User

    Ich hab mir heute mal alle Beiträge seit meinem Letzten durch gelesen und könnte zu jedem wieder etwas pro und kontra schreiben. Das Thema ist eben net einfach und Spielweise abhängig a) vom Level und b) seiner eigenen Wunschspielweise - und natürlich c) von der Zeit die man zur Verfügung hat oder haben will.
    Deswegen belasse ich es heute bei einem "ich kann die Argumente beider Seiten nachvollziehen und verstehn."

    Da wollte ich dir/euch nur mal nen Tipp geben: Wenn du das Gebäude anklickst, also rein gehst, dann siehst du doch links unten die Bedarfsgebäude, wenn die jeweilige Stufe erreicht is. Mit dem Mauszeiger auf dem Gewerbe bleiben und der Bedarfsertrag wird dir eingeblendet. So hast du alles auf einen Blick bei dem Gebäude und musst net vorher alle anderen Gewerbe ausleeren. Vielleicht wusstest du das, aber laut deinem Beitrag scheint das nicht so. ;)
    Und wieviel Stück des jeweiligen Produkts an ein Haus abgegeben wird sieht man, wenn man mit der Maus auf das jeweilige Gewerbegebäude auf dem Spielfeld zeigt. Oder IM Gewerbe die Maus rechts auf die Lagerfüllstandsanzeige halten.
    Nur mal so als Info... *zwinker*

    EDIT: Und der prozentuale Anteil der Verbesserungen oder Meisterstufen wird anfangs immer von diesen "Nettowerten" errechnet. Auch bei Energie und Stimmung errechnet sich die Reduzierung vom Basiswert der jeweiligen Ausbaustufe. Erreicht man eine Meisterstufe, so ist das legendär und gilt somit als neuer "Nettowert". Verständlich?

    Und dann gibt´s ja noch das englische Forum... ^^ Nen Link zu der speziellen Seite schick ich dir gleich mal im Spiel...

    3:2 für Brasilien heute! Guten Abend! ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Juli 2014
    Harikiri gefällt dies.
  5. Bababandos

    Bababandos User

    @AzaZeL666,

    das engl. Forum und deren Infos kenne ich schon, aber trotzdem danke :)
    Bei der Variante müsste man allerdings auch bei jedem Gebäudetyp im Hauslayer den Basiswert rausschreiben, die Verbesserungsprozente dazuaddieren und durch die Anzahl der Produkte teilen. Und dabei zwischen Spiel und Forenliste hin- und herspringen. Ich habs halt im Spiel gemacht. Beides finde ich aufwendig, und das war ja in dem Fall mein "Mangel", dass ein Vergleich mit dem Marktpreis so oder so einfach nicht einfach ist.

    Ich habe mittlerweile umgebaut und bei so einigen Gebäudetypen die Versorgung minimiert. Nur noch wenige mit Kartoffeln und den Häusern mit unter 50 pro Himbeere die Himbeeren weg. Für Pilsner müsste ich das auch noch machen, hat aber erst mal gereicht. Mache ich dann bei der nächsten "Stadt an Marktplatz anpassen Umbauwelle", wahrscheinlich ist eh bald Weizenbier dran...
     
  6. anso900

    anso900 User

    Momentan lohnt sich gar nix :(
     
  7. ~Chris~

    ~Chris~ User

    Hallo anso900,

    ich denke, inzwischen hat jeder mitbekommen, dass Du unzufrieden bist, aber das ist kein Grund, miese Stimmung zu verbreiten, denn es gibt durchaus auch User, die Spaß am Spiel haben. Daher nun der Hinweis, dies bitte zu unterlassen. Wenn Du Dich konstruktiv zu den Themen äußern möchtest, kannst Du das selbstverständlich gerne tun.
     
    -llll-1 und Triptis gefällt dies.
  8. AzaZeL666

    AzaZeL666 User

    Mahlzeit!

    Ja, wer rechnen kann is bei diesem Spiel klar im Vorteil. Wobei lesen auch zusätzlich hilft. Das gilt ja nicht nur für den Bedarf und den Markt, sondern auch für Energie + Stimmung. Irgendwie macht´s ja auch Spaß rumzukalkulieren. Nur wenn man merkt, dass man mit der Zeit immer weniger auf einen grünen Zweig kommt, dann frustet es eben allmählich..

    Sowas zum Beispiel: Das Stadtbild verändern müssen, weil es sonst unlukrativ wird. Auf Monokulturen hab ich keine Lust, deswegen werde ich nach der WM einen anderen Weg einschlagen. Umbauen muss ich aber dennoch, weil ich nach der WM über 1.500 Medaillen und 45 bzw. nur 42 Kometen einlösen werde und da werden doch hoffentlich ein paar Gebäude raus springen! :rolleyes:

    Pilsner is so ne Sache. Mit Verbesserungen kann es rentabel sein. Ich hab neulich vom sellili 10.000 Pilsner á 110 CC gekauft. Damit decke ich meinen Bedarf für meine Studenten und Malocher. Für die Kapitalisten, die mal an der Küste wohnen sollen beim 2. Stadion wird es dann wohl nur über Eigenproduktion rentabel sein. Aber für PP und vorallem BP leg ich gern paar CC drauf. Das tut nicht mal weh.

    Die Kartoffeln werde ich auch im Auge behalten. Bleibt der Marktpreis so wie in den letzten Wochen, dann wird 2/3 nur für den Markt produziert und bei mir nur noch die "Edel-Pommes-Fresser" versorgt, die sonst wenig weiteren Bedarf benötigen. Denn mit BP und PP bin ich jetzt gut aufgestellt, da mein Verhältnis im Spiel gut ausbalanciert is. Das war es schon vor dem 1. Fussballstadion.
    Allerdings beruht halt alles auf Eigenproduktion. Im Moment klappt das noch gut. Bis auf die Fischereiprodukte. Die kaufe ich, weil sie beim Großhändler sehr billig sind und ich so das Baumaterial erstmal für meinen Gebäudeausbau verwende anstatt ne Fischerei auf Stufe 3 auszubauen. Vorher is Eigenproduktion sogar teurer!!
     
  9. sellili

    sellili User

    @AzaZel_666

    Wenn ich wieder mal Pilsner vom Stadrad über habe, dann sage ich dir bescheid ;)

    Hatte auchmal 20k für 95cc drin, damit drücke ich jeweils kurzfristig immer wieder den Preis.
    Ob wir je wieder bei 85cc ankommen werden ist fragwürdig, aber ich werde daran arbeiten :)
     
    AzaZeL666 gefällt dies.
  10. anso900

    anso900 User

    Neeeeein... Ich habe noch Spaß :) Mein Bedarf kann ich leider momentan nicht decken, nur Tomaten lohnt sich. Nich nur ich kritisiere das, was seit paar Wochen passiert auf dem Markt, also auch mit Bedarf. Wie wärs mit einer kleinen Umfrage : "Wer ist mit der jetzigen Entwicklung zufrieden ?" und dann die Ergebnisse ubergeben ( mit Nachdruck ) ?
    Bin ein Mitspieler und das ist meine Meinung
     
  11. AzaZeL666

    AzaZeL666 User

    Wenn sich bei dir nur Tomaten lohnen, dann hast du aber echt ein Problem! :eek:
    Wieviel Morgendämmerungen, Japanhäuser und Surfer Vans hast du denn? ^.^
     
  12. Santiator

    Santiator User

    Moin!

    Ich bin jetzt seit April 2013 dabei und mittlerweile Lvl 49. Schon damals zeichnete sich ab, dass eine Vollversorgung ohne Spieländerungen niemals möglich sein würde. Dies haben insbesondere schon die damaligen Brötchenpreise gezeigt, so dass ich von Beginn an auf die Versorgung von Kapitalistenhäusern mit sämtlichen Backwaren verzichtet habe. Mit der vorletzten Erweiterung des Spielfelds (Vorstadt) konnte ich auch den Großteil der PP liefernden Gebäude aus der Versorgung nehmen. Aufgrund der aktuellen Marktsituation bei den Kartoffeln steht mir aber aktuell leider wieder ein größerer Umbau ins Haus.

    Ich bin ein absoluter Fan von Spielen, bei denen man die Birne mal wieder richtig zum Brennen bringen muss, sinnig von unsinnig unterscheiden. Aber dafür müssen auch die Voraussetzungen stimmen. Hier gerät es immer mehr aus dem Ruder. Wenn jetzt so viele Leute einfach fertig sind, aus Platzmangel keine Häuser mehr gebaut werden können und Märkte durch Aufkauf manipuliert werden, ist das nicht wirklich hilfreich. Es muss dringend gegengesteuert werden. Akut wäre es sinnvoll, einzelnen Häusern, einzelne Badarfsgüter sperren zu können, ohne die Stadt komplett umkrempeln zu müssen. Mittelfristig könnte ich mir Verbesserungen vorstellen, die die Zeit verlängern und die Bedarfserträge erhöhen (auch gegen MM, würde auch den berufstätigen entgegen kommen). Und langfristig müssen die höheren Lvl einfach mehr Beschäftigung haben (CC intensive Sonderausbauten, Quest etc.)

    Mein Fazit, um auf das Topic „Effekte Farmen - Bedarf – Markt“ zu kommen: Zurzeit ist das Spiel in großen Teilen mehr als sinnfrei, da es leider keine wirklich logischen Zusammenhänge zwischen Angebot und Nachfrage gibt. Es wurde scheinbar nicht bedacht, dass Spieler auch längerfristig spielen wollen. Da Bedarf es wirklich einer nachhaltigen Überarbeitung an der Balance...

    Greetz Santi
     
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