Hafen

Dieses Thema im Forum 'Update- und Ideensammlung' wurde von roman64 gestartet, 7 April 2014.

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  1. roman64

    roman64 User

    dort könnte alle 24h ein schiff anlegen und waren aus anderen staaten zusätzlich zum marktplatz anbieten da die produktion jetzt ohne essprsso zu lange dauert
    mfg
     
  2. Die Idee gefällt mir. Sowas ähnliches kenne ich aus einem anderen Spiel.
    Bin dafür :)
     
    oberbürgermeister74 gefällt dies.
  3. Turmking

    Turmking User

    ich zwar keinen hafen, aber so was wäre ein guter ersatz zu X-Presso
     
  4. Da ich auch ne Idee zum Hafen hab, schliesse ich mich dem Thread hier mal an um nix NEUES zu eröffnen.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    meine Idee ist in etwa so:
    -ein Handels-Hafengebäude (ganz normal überall am Strand baubar) in 3 Stufen Ausbaubar, die von der Einwohnerzahl abhängig ist
    z.B:
    --Stufe I: Baubar ab 500 Einwohner, als Schiff hat man eine Schaluppe (Frachtmenge xy (zB 8Stk))
    --Stufe II: Ausbaubar ab 5000 Einwohner, als Schiff bekomm man mit Ausbau ein Handelsschiff (Frachtmenge 5 mal xy (40 Stk))
    --Stufe III: Ausbaubar ab 15000 Einwohner, ab Ausbau als Schiff einen Kontainer-Frachter (Frachtmenge 15 mal xy (120 Stk))

    ist man jetzt in Besitz eines Hafens und somit eines Schiffes, kann man Dieses mit einem Handelsauftrag losschicken z.B. "suche xy Ziegelsteine zum Preis von z" und gibt dem Schiff genügend CC mit auf Reise (der Betrag wird ähnlich wie bei Markt vom Konto weggebucht bis Kauf gelingt oder auch nicht)

    Reisezeit des Schiffs dann z.B 48 Online-Std, wo in jeder Online-Std ein x-beliebiger Hafen eines anderen User angefahren wird (der natürlich auch einen Hafemn haben muß UND zu der Zeit auch Online ist)!
    Eine geziehlte Hafenwahl würde ich NICHT für gut halten, da man dann nur mit bestimmten Usern in Handel treten würde und Andere User, z.B Neulinge z.B User die ohne andere Interaktionen spielen, dann wohl schnell aussen vor gehalten würden.

    bei dem Angefahrenen User erscheint ein Fenster:
    -Handelsschiff der Stadt "xxx" eingetroffen!
    -Die Stadt hat "xxx" Einwohner und befindet sich auf LvL "xx"
    -benötigt xy Ziegelsteine zum Preis von z!
    -möchten sie der Stadt xxx den Handel erlauben?
    -JA / -NEIN / -nur Stückzahl xx verfügbar / nur zu einem Preis von yz (in diesem Fall öffnet sich bei User I ein Fenster mit dem Preisangebot, was dieser dann Annehmen oder Ablehnen kann)

    Wenn jetzt in diesem Hafen das komplette Handelsvorhaben abgeschlossen werden kann, keert das Schiff in seine Heimatstadt zurück.
    Kommt es zu garkeinem Handel ODER nur zu einem Teil-Handel, dann fährt das Schiff erneut einen Hafen an, bis "entweder" seine Ladung komplett ist "oder" die Zeit der Handelsreise zuende ist.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Würde meines erachtens eine wesentliche Ergänzung von Interaktion ergeben und zudem jedem die möglichkeit geben einem z.B. neueren oder noch kleinerem User preislich das ein oder andere Angebot zu machen
    Bei mir würde zumindest ein kleinerer User z.B LvL 15 einen wesentlich günstigeren Preis erhalten, als z.B ein User LvL 100:p

    -mfg-
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Januar 2015
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  5. Tolotos76

    Tolotos76 User

    Interressante Idee!
    Bedenkenswert wäre hier aber: Die Abfrage "Möchten Sie den Handel der Stadt xxx erlauben?" führt ja wieder zum Ausschluss von bestimmten Usern aufgrund nicht nachvollziehbarer, weil subjektiver, Gründe! Also genau das, was eigentlich vermieden werden sollte.
    Wie wäre es stattdessen mit einer Zweiteilung in Nachfrage (Schiff, welches man mit CC für Handel losschicken kann) und Angebot (Hafenslots, in welche man eigene Produkte einstellt). Das Schiff steuert dann nur Häfen an, welche auch die Ware im Angebot haben, bleibt dabei aber eher zufallsgesteuert (einzig die vorab eingestellten Grundkriterien wie z.B. maximaler Stückpreis oder maximale Gesamtmenge schränken den Zufall etwas ein).
    Dies kann aber nur eine Ergänzung des Marktes sein, da die Dauer von bis zu 48 Stunden Reisezeit manchem die Lust am Handel per Schifffahrt vergällen könnte...;). Hier liesse sich diese Ergänzung zum Markt insofern attraktiv machen, indem z.B. auf Transaktionsgebühren verzichtet wird.
     
    Dragon_of_Berk gefällt dies.
  6. ganz ehrlich habe ich nicht darüber nachgedacht, das ein User enen anderen einfach Ablehnen könnte, nur weil Ihm zB der Name nicht gefällt:confused:

    ...gefällt mir, dann müsste man nurnoch bedenken wie das wäre, wenn ich zB einem "Frischling" mit Billigpreis (also Sonderpreis unter dem von MIR im Hafen eingestellten) unter die Arme greifen möchte damit er "günstiger" weiterkommt.

    Meine Idee hat nämlich damit zutun, das meines Erachtens die Preise am Markt eh von "wenigen" multi Mio`s betimmt werden "können" (alles was unter einem gewissen Vorstellungspreis ist wird Aufgekauft und somit der Markt bestimmt (ist übrigens an der so oft zietierten echten Börse verboten:D))

    ....es soll den Markt ja auch NICHT ablösen sondern NUR als Ergänzung dienen



    -mfg-

    *edit*
    @ Tolotos76 ....irgendwie haut das mit zitieren deiner Beiträge (bei deinem Schrifftbild) nicht richtig hinn:confused::D
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 Januar 2015
    erinator und Tolotos76 gefällt dies.
  7. Tolotos76

    Tolotos76 User

    Naja...das mit dem "Frischling" ist hier ja so eine Sache...:rolleyes:. Ab welchem Level soll der Hafen denn zugängig sein? Kommen würde er ja eh erst auf einem noch zu schaffenden neuen Stadtteil (dazu gibts ja auch schon geographisch Vorstellungen), würde also m.M. nach erst ab Lvl 30 oder später bau- und benutzbar. Und auf diesem Level würde ich niemanden mehr als "Frischling" ansehen...;)

    Letzten Endes wird der Hafen, so er denn in dieser Form kommen kann, eher für Produkte mit geringer allgemeiner Nachfrage interressant...alle anderen werden einfach deutlich umsatzfreudiger (hochfrequenter) am Markt gehandelt.
    Ergänzend könnte man noch anfügen, dass die Ausbaustufen des Hafens auch die Anzahl der Slots erhöhen (2-->4-->8) und dem Käufer ein EP-Bonus zugute kommt beim Handel per Schiff.
     
  8. @ Tolotos76,

    wie in meinem Grundgedanken schon steht, würde ich den Hafen NICHT vom LvL sondern von der Einwohnerzahl abhängig machen UND überall am Strand baubar machen (das würde ihn von einem erforderlichen NEUEN Gelände abkoppeln).

    Ich sehe im Markt einfach das Prob, das kleinere Spieler zB so gut wie keine Chance haben an zB Ziegelsteine in kleinen Mengen (2,4,6,10 Stk) "zu einen vernünftigen Preis" zu kommen.
    Setzt jemand "wenig Ziegelsteine zu Kleinem Preis in den Markt, so sind diese innerhalb von mil-sec weg!!

    und das Sys: "Markt= User helfen User durch verkauf ihrer eigenen Überschüsse" ist hier inzwischen im Game schon lange über Bord geworfen:confused:

    Als Beispiel: ich hab über 500 000 Kartoffel, würd die auch gern "günstig verkaufen" ...allerdings NICHT unter der Promisse, das dann Multi-Mio`s sie im Markt wieder nur Aufkaufen um dann den Preis wieder Hochzutreiben um dann wieder den "wesendlich höheren Preis" zu bestimmen!
    und Großpakete können "kleinere und neue Spieler" sich am Markt eh nicht erlauben (CC technisch)

    Über die möglichkeit des Hafens hätte ich aber genau die Chance, kleineren Spielern so den Start ins Game zu erleichtern.

    -mfg-
     
  9. Tolotos76

    Tolotos76 User

    Richtig...hatte ich schon irgendwie wieder verdrängt...normalerweise sind Sondergebäude meisst an bestimmte Kriterien gebunden, daher wohl meine "Ignoranz"...;)
    Hier muss ich wieder gedanklich dazwischengrätschen:

    Gesetzt den Fall, mir steht der Sinn nach gewisser Marktdominanz, würde ich doch auch einen Nebenschauplatz wie den Handel per Hafen versuchen zu kontrollieren. Was also tun? Ich sende mein Schiff aus mit einer Unmenge an CC und der Massgabe "Wiederkehr nach Kauf von z.B. 10 Ziegel, Preis max. xyz CC". Also wird das Schiff alle Angebote abgrasen, die innerhalb dieser Parameter liegen. Da die Wiederkehr bei einer solch geringen Menge ebenfalls im "mil-sec"-Bereich liegt, kann die Prozedur ja von mir hochfrequent wiederholt werden, die Ausstattung mit einer hohen CC-Menge würde dieses ja ermöglichen.
    Und schon wäre hier nichts gewonnen, da sich für das von Dir (und mir!) gewünschte Prinzip "User helfen User" dann auch genug finden müssen, die entsprechend in Menge und Preis geringfügige Angebote einstellen, um so eine Restmenge für alle "wirklich Bedürftigen (lol)" zu generieren.
    Hier würde also m.M.n. nur eine zeitliche Einschränkung bei der Aktivierung des Handels helfen. Das dürfte aber den Hafen wieder deutlich unattraktiver machen...:confused:


    Irgendwie erzeugt (zumindest bei mir) der Versuch, Hafen und Markt zu verbinden, Konfusion...:confused::confused::confused:
     
    Dragon_of_Berk gefällt dies.
  10. ...aus diesem Gedanken heraus war meine Eingangsidee ja eben das mit dem Bestätigen, ob man dem Anfagenden Handelsschiff den Handel erlaubt oder nicht.

    mein Gedanke war ja, das man sowohl Einwohnerzahl als auch LvL des Anfragenden angezeigt bekommt.
    Fragt jetzt ein LvL 15 mit 590 Einwohnern bei mir nach zB Ziegel, so kann ich davon ausgehn, das Er NICHT den Markt aufmischen möchte, sondern die Dinger dringend brauch!
    Bei einer Anfrage von einem User mit LvL 89 und 25 000 Einwohner ist das dann schon was anderes:rolleyes:
    aber dann würde der Verkauf "trotzdem" vom Verkäufer erst ermöglicht und wenn ich zB anhand der Marktlage der angefragten Produkte denke, Der würde nur den Marktpreis beeinflussen wollen und alles günstige nur Aufkaufen wollen, dann lehne ICH als Verkäufer eben den Handel AB;)

    -mfg-

    *edit*
    vieleicht wäre hier eine Möglichkeit im eigenen Hafen auch eine LvL- oder Einwohner- Obergrenze zu setzen,von Schiffen die einen nur Ansteuern könnten *edit ENDE*
     
    erinator und Tolotos76 gefällt dies.
  11. Tolotos76

    Tolotos76 User

    Ich glaube, dem ganzen Markttroubel entgehen wir nur, wenn wir dort die Logik umkehren...statt Angebote sollte man dort Nachfragen einstellen...aber dies ist ein komplett anderes Thema.
    Vielleicht sollte man den Hafen viel einfacher gestalten (z.B. als eine Art neues Produktionsgebäude oder für Tourismus, da gab es auch schon die tollsten Ideen)...;)
     
  12. sachen Tourismus, User besucht User usw ist ja ne ganz andere Sache, dem entsprechend könnte man ja dann das Hafengebiet (als NEUES Baugebiet) aufbauen ...mit Freizeitpark, Einkaufsmeile, Strandprominade usw!!

    meine Idee zieht eben nur in Richtung entlastung was den Mark betrifft, glaube nämlich nichtmehr ernsthaft daran, das der Markt nochmal "vernünftig" mit den Verkaufspreisen wird. Glaube eher, das der sich in Produkten, die noch nicht an der oberen Preisgrenze liegen weiter erhöhen wird ....und sind wir mal ehrlich, JETZT sind schon min 3/4 der Preise viel zu hoch.

    ...den Markt umdrehen auf Nachfrage würde da vieleicht helfen aber auch nur, wenn man sehen könnte WER Nachfragen einstellt zB wieder LvL/Einwohnerzahl (sonst läuft über die Maße der Nachfragen alles genauso wie jetzt)

    -mfg-
     
  13. S-M-G

    S-M-G User

    Am Markt werden erst die Preise sinken wenn BP es ermögicht durch einen höhere Produktionausbeute die Städte der Spieler besser zu versorgen und den für seine eigenen Stadt den Bedarf zu decken ohne das man auf den Markt angewiesen ist.

    Jedes zusätzliche aufgestellte Gebäude aus Eventgewinnen oder MM käufen bei dem der Besitzen den bedarf decken will erhöht die nachfrage auf dem Markt und somit auch den Preis.

    ich darf gar nicht dran denken wenn später einma noch ein neues Baubegbiet dazukommen sollte, dann steigen die preise am Markt noch mehr.

    aber zurück zum thema Hafen, vielleicht wäre eine umsetzung als einfaches Sammelgebäude das alle 24h was abwirft die einfachst umsetzung.
     
  14. @S-M-G
    ...meines erachtens fehlt es in dem Game nichtmal an produzierte Menge, fällt mir jedenfalls "echt schwer" zu glauben, wenn wie zuletzt der Preis für Fliesen "erst Hochgetrieben wird" und dann Pakete von 66K Stk zum Höchstpreis von über 17K eingestellt werden!
    ....inzwischen am Markt normal, das nach Preistreiben Angebote zwischen
    500 000 000 CC bis 1 000 000 000 CC gesetzt werden die dann immernoch vom Großhändler zu hoher wahrscheinlichkeit aufgekauft werden:confused:!

    Und genau Darin liegt das Prob, das der Markt wegen dem Großhändler missbraucht/benutzt wird um auf immer neue Höchstpreis-Recorde zu gehen und daraus resultierende Gewinne zu machen, EGAL ob Andere dann am Markt überhauptnoch einkaufen können, weil alles völlig ÜBERTEUERT ist, um in ihrer Stadt weiterzukommen!!


    -mfg-
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 3 Januar 2015
  15. nico9720

    nico9720 User

    Richtig geile Idee