Wie löst ihr das "Energieproblem"?

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Archiv' wurde von Frontera_GL gestartet, 17 Dezember 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. Die Überschrift sagt ja eigentlich schon worum es geht. Nachdem ich festgestellt habe, das beim Ausbau auf Stufe 4 und der Wahl der Gebäudespezialisierung "Senkung der Stimmungs- und Energiekosten um 50%", nicht um 50% gesenkt wurde, sondern sogar noch 50% oben drauf gerechnet wurden, habe ich die E und S Werte prüfen lassen (zum 2 mal mittlerweile). Erwartungsgemäß verschlechterten sich die Werte noch einmal und ich bin langsam gefrustet. Meine Stadt ist nicht sooooo groß, ich habe grade einmal 8644 Einwohner (was ja nun wahrlich nicht viel ist) und trotzdem einen riesigen Energiebedarf. Um diesen einigermaßen zu decken (von 100% bin ich weit entfernt) habe ich mittlerweile folgende Energieerzeuger in Betrieb.

    1 x Taudamm + 2500 = 2500
    3 x Atomkraftwerk + 1250 = 3750
    11 x Kohlekraftwerk + 450 = 4950
    6 x kl. Kraftwerk + 150 = 900
    5 x Windfarm + 200 = 1000
    35 x kl. Reaktor + 60 = 2100
    3 x Solarkraftwerk + 125 = 375
    Gesammtproduktion = 16325 - Spielanzeige 16345

    Wenn man sich die Masse an Kraftwerken ansieht und dann die grade mal 8644 Einwohner berücksichtigt ..... was für ein Wahnsinn, hier krankt das Spiel meiner Meinung nach gewaltig. Natürlich ist mir klar das man das jetzt nicht 1:1 rechnen kann (es ist und bleibt ja ein Spiel), aber trotzdem sollte man nicht so eine Unmenge an Kraftwerken benötigen (die ja auch einen Haufen Platz einnehmen) und man ja auch noch irgendwie weiter und ausbauen möchte.
    Daher zurück zur Ausgangsfrage. Wie also löst ihr das Problem, mit dem stetig steigendem Energiebedarf? Und seit ihr auch der Meinung das die Kraftwerke mehr Energie erzeugen sollten, als sie es jetzt tun?
     
    AAAnnusch gefällt dies.
  2. Hexer

    Hexer User

    Es gibt im Grunde nur eine Möglichkeit, AKWs kaufen soviel man kann und alle anderen nach und nach abreissen, Stimmung gutzumachen ist das kleinere Problem, man hat genug platz im Gebirge und auf dem Wasser/am Strand.
    Ich erzeuge 14710 Energie:
    3 AKWs
    13 KKW
    1 WKW
    6 kleine Kradtwerke
    3 Windfarmen
    14 Reaktoren
    1 Taudamm

    Ab jetzt wird ausgetauscht, angefangen mit den kleinen Kraftwerken gegen AKWs, danahc die KKW, reaktoren bleiben als Lückenfüller stehen.

    Sicher wäre der Ausbau der Kraftwerke toll, aber letzendlich dann zu einfach, man kann auch mit sehr vielen Kraftwerken locker um die 50k Einwohner errreichen!

    Warten wir doch einfach mal ab, was das neue Jahr bringt, anfangs hatte man noch sehr viel weniger Strom, es gab auch keinerlei Kraftwerke in den Events und es ging auch, kennen wahrscheinlich die meisten Spieler hier gar nicht mehr diese Zeit.
     
    AAAnnusch und Superknaller09 gefällt dies.
  3. ich bin bei 16229 Gesamtproduktion.
    Der Balken ist voll und das reicht erstmal für ne Weile. Sollte nix anderes dazukommen, bin ich der Meinung es lohnen sich nur AKW´s.
    Vom Stimmungsverlust und Energievolumen das lukrativste.
     
  4. AAAnnusch

    AAAnnusch User

    15670 Gesamtproduktion

    Taudamm
    SolarKW 21x (werden noch abgerissen, je nachdem, was der AKW-Bau hergibt)
    WasserKW 5x (bleiben)
    KohleKW 1x (wird abgerissen)
    AKW 6x (wenn das nächste gebaut wird, fliegt mind. das letzte KohleKW)
    WindKW 6x (soll potentiell auch weg)
    Ihr seht schon... Fazit: nur AKWs machen Sinn
     
  5. Zander

    Zander User

    Moin....:)
    ich schließe mich mal meinen Vorrednern an.:rolleyes:
    bin jetzt Level 59, Energiebedarf 21973, E-Produktion 19695
    habe
    1x WasserKW
    1x Taudamm
    9x AKW (dabei 1x fertig gebaut, nicht eingeweiht auf Reserve (kann ja mal was passieren:eek:))
    20 Windräder
    28 Reaktoren ( +4x im Lager)
    4x Solarzellen ( +1x im Lager)
    ...nur AKW machen sich für die Perspektive Sinn:), alles andere sind erst mal nur Zwischenlösungen;), dann Platzverschwendung und in der Bilanz Kosten - Nutzen unsinnig.
    Ich habe mittlerweile keine KohleKW mehr, die kleinen Reaktoren sind wie die Deko lückenfüller.
    Noch freue Ich mich über jedes Windrad.:) Diese will ich aber auch gegen AKW austauschen.
    Überlegenswert sind (nach anfänglicher Skepzis) die WasserKW. Hier ist es aber eine Frage der sinnvollen Nutzung des entsprechenden Spielfeldes für mich entscheidend. Hier können eigentlich nur die Farmen Sägen und die WWK stehen. ;)
    Wünschenswert wäre, wenn auch die komplette Winterwelt mit allen Energieproduzenten bebaubar wäre:rolleyes:. Das würde vieles vereinfachen.:)

    Also: MM sparen, Events mitnehmen und Kino abkassieren (wo es läuft) und AKW bauen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Dezember 2014
  6. Da kann ich meinem Vorschreiber nur beipflichten.
    Auf lange Sicht (Stand heute) gesehen sind die AKW´s am sinnvollsten. Also MM´s sparen und dann bauen.
    Ich würde aber die anderen Kraftwerke stehen lassen (sofern Platz vorhanden), denn du musst Sie abreissen und kannst Sie nicht ins Inventar verschieben.Man bekommt zwar die Baugenemigungen wieder und auch einen Teil der Materialien, aber man weiss ja nie wie lange das Kino zum Sammeln von MM´s noch so besteht und bei höheren Leveln ist die Materialbeschaffung nicht ganz so einfach und es dauert eh schon lange bei den normalen Häusern.
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Dezember 2014
  7. Jaschek*

    Jaschek* User

    Also generell stimme ich dir zu. Die erzeugte Energie erscheint natürlich sehr niedrig im Vergleich zu der geringen Anzahl an Häusern, die damit versorgt werden können.
    Ein Platzproblem kann ich aber seit den neuen Spielfeldern nicht erkennen. Es ist im Grunde nur optisch unschön, soviele Kraftwerke rumstehen zu haben.
    Generell ist wohl die richtige Strategie, sich von der Energiewende abzuwenden und wieder auf Atomkraft zu setzen, vorallem da es ja im Spiel keine Unfälle mit der Atomkraft gibt.
    Desweiteren ist es ratsam legendäre energieverbrauchsenkende Verbesserungen bei den besonders viel Energie verbrauchenden Häusern zu installieren.
     
    woasined gefällt dies.
  8. Ich kann da Jaschek* nur zustimmen die AKW´s und die Verbesserungen sind am effektivsten.
     
  9. Nisco-SGE

    Nisco-SGE User

    Gleich mal dazu:

    Nehmt Ihr denn alle beim Ausbau auf Stufe 4 "Senkung der Stimmungs- und Energiekosten um 50%"? Um so weniger KW allgemein bauen zu müssen?
     
  10. Hexer

    Hexer User

    Nein, gar nicht. Außerdem hat dieser Bonus zur Zeit auch noch einen Bug und wird nicht richtig angerechnet. Ich nehme grundsätzlich nur plus Miete/Bedarf und setze als Verbessserungen nur legendäre Grills (in ausnahmefälle auch Solarzellen) ein.
     
    Superknaller09 gefällt dies.
  11. Ich schließe mich dem Hexer an, auch ich benutze nur +Miete/Bedarf und setze dann dementsprechend die Verbesserungen ein.
     
  12. woasined

    woasined User

    Kann euch hier ein Beispiel bringen
    Ich habe 9 Apartmentkomplexe (sind nun mal meine Lieblingshäuser)
    Davon 6 maximale Ausbaustufe,
    2 davon haben je 82 Energieverbrauch Keine Energiesparverbesserungen
    1x 65 da ist ein solar ****vb drin
    1x 57 da ist ein****Grill drin
    1x 28 mit****Solar und vermutlich Energie50%
    1x 18 mit Grill und Solar und evtl 50%
    zum Vergleich ein Komplex neu braucht schon 23 Energie
    also bringen die Verbesserungen durchaus etwas hier habe ich mir schon über 5 kleine Reaktoren gespart und das obwohl ich nur einen Teil der Möglichkeiten genutzt habe, bei optimaler Nutzung wäre es locker ein KKW
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Januar 2015
  13. Chubble01

    Chubble01 User

    Ich mache es immer so dass ich erst immer genügend Häuser habe,dann nach gucke ich wie viele Kraftwerke ich habe.Und allerdings frage ich mich beim Atomkraftwerk griegt man mehr Energie als jetzt z.b.10 Kohlekraftwerke oder 10 Kohlekraftwerke, da hat man pro Kohlekraftwerk 2000 Energie,aber da ist es doch viel besser sich einfach ein Atomkraftwerkholt,weil du hast ja so und so viel Energie davon dass du dann nur ein Atomkraftwerk brauchst,da kannst du Platz sparen,hast mehr Energie und musst weniger bezahlen.
     
  14. Hexer

    Hexer User


    Sorry, aber ich verstehe kein Wort, 10 Kohlekraftwerke bringen 4500 Energie, 1 AKW nur 1250, wie kommst du auf den Faktor 10?
    Danach schreibst du, dass ein Kohlekraftwerke 2000 Energie bringt, wie kommst Du denn auf diesen Trichter?

    und was meinst du mit " z.b.10 Kohlekraftwerke oder 10 Kohlekraftwerke"?
    Meintest du als erste die kleinen Kradtwerke?, falls ja, die heissen "kleines Kraftwerk", aber selbst da ist der Faktor nur 8,33 so hoch, wobei man nur 4/9 Platz benötigt.
    Und wweniger bezahlen? 3 Kohlekraftwerke kosten 150.000CC 1 AkW 1 Million CC, auch bei den Baumaterialien liegt das AKW sehr weit vorn, also dabei seh ich keine Vorteile, beim Platzbedarf aber schon.

    Abgesehen davon sollte man vorm Bauen schauen, ob es übrhaupt noch machbar ist, bevor man auf 75% fällt :)
     
    Teufelinmanu gefällt dies.
  15. mal zur Eingangsfrage des TE;)

    Ich für mein Teil halte den Ausbau meiner Stadt eher darin, das ich "lohnende Gebäude" eher komplett Ausbaue bevor ich NEUE Gebäude setzt, da der Energieverbrauch bei Ausbau im gegensatz zu ständigem Neubau "relativ gut" ist. Vorallem in Ausbaustufe 4 nehme ich IMMER den Energie/Stimmun Boni:cool: (dann hat nen Häuschen von Stufe 4 die gleiche Energie/Stimmung wie ein Haus Stufe 2)

    zB Zeitverkürzung führt in meinen Augen nur zu einer noch verschlimmerten Bedarfsdeckung/Wahrenverbrauch:confused:

    und auch wenn ich längst nichtmehr alle Wochenaufgaben mache, so sind die, wo Energie zu holen ist ALLE mir:D

    Bin zwar erst LvL 44, hab aber zB 0 Kernkraft und hab noch 9 Kohlekraftwerke (große) auf Reserve
    Die kleinen Kohlekraftwerke hab ich inzwischen ALLE wieder vom Feld

    Und mein Energieverbrauch ist durch "erst Häuser Komplett ausbauen" im Moment eher sinkend;)

    -mfg-
     
  16. AAAnnusch

    AAAnnusch User

    ... bin inzwischen bei 10 AKWs angekommen...
     
  17. Hinterm Rathaus stehen Fahrräder mit Dynamos dran und jeder der Strom braucht................... :D:p:D:p:D
    Spass bei Seite ich habe AKW´s am Start :)
     
  18. christarus

    christarus User

    Ich komme ohne AKW´s aus und versuche in meiner Stadt weiterhin frei von Atomkraft zu bleiben. (11.060 Ew.)
     
  19. A.C.61

    A.C.61 User

    Hallo zusammen,:)

    ich habe bei mir u.a. 14 AKW`s stehen. ( Leider. Keine Stadt der Welt braucht so viel Strom:( ) Ist eben die beste Ausbeute bei
    138,88 Strom / Feld.;)

    Außerdem habe ich jedes freie Feld mit Straßenanbindung mit Solarkraftwerken und kleinen Reaktoren bestückt.

    Und dann stehen bei mir auch noch 10 Windfarmen, 5 Wasserkraftwerke und der Taudamm.

    Alles in allem, was den Platzbedarf betrifft, der SUPERGAU.:confused::confused::confused::D

    Ist halt wirklich mal Zeit für eine Reform. Aber das gehört in einen anderen Thread.;)

    Lg:)
     
    Teufelinmanu und AAAnnusch gefällt dies.
  20. ydobon

    ydobon User

    Bei fast 40.000 Energieverbrauch kommt man nur noch mit AKWs weiter.
    18 AKW, einige Windfarmen, 5 WKW und der Taudamm und natürlich auf jedes freie Feld einen kleinen Reaktor oder Solaranlage hingestellt und trotzdem nur bei bei 83%. Diese ganzen Kraftwerke verunstalten die Ansicht :)

    edit ~Chris~: keine weitere Meldung, Thread

    -geschlossen-
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 1 April 2015
    Teufelinmanu, AAAnnusch und A.C.61 gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.