Der Bedarf

Dieses Thema im Forum 'FAQs' wurde von RisingStar gestartet, 4 November 2013.

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  1. RisingStar

    RisingStar Board Administrator Team RisingCities

    Der Bedarf

    Jeder, der hier im Game ist, wird spätesten seit der Quest "kassiere ein Gebäude mit gedeckten Bedarf" wissen, dass es diesen gibt.

    Was ist der Bedarf und wie kann man ihn befriedigen?

    Laut Wikipedia wird der wirtschaftliche Bedarf so definiert:
    "In der Wirtschaftswissenschaft wird terminologisch der Bedarf vom Bedürfnis unterschieden. Bedarf ist ein mit Kaufkraft ausgestattetes Bedürfnis. Ein Bedarf setzt voraus, dass jemand zur Bedürfnisbefriedigung Kaufkraft einsetzen will und kann. Der Bedarf tritt auf dem Markt als Nachfrage nach einem Wirtschaftsgut (Waren, Dienstleistungen) auf."

    Genau dies ist es auch bei RisingCities. Eure Bewohner haben abhängig von den Gebäuden, in den sie wohnen, unterschiedliche Bedürfnisse. Sie wollen also unterschiedliche Waren haben, um eurer Stadt etwas zurückzugeben.

    In den FAQ zu den Bewohnern werden die unterschiedlichen Gegenleistungen erklärt. Malocher geben Produktionspunkte, Kapitalisten zusätzliche CityCredits und die Studenten Bildungspunkte. Das machen sie aber nur, wenn ihr Bedarf zumindest teilweise gedeckt ist.

    Alle von euch haben die Erläuterung des Bedarf als Minitutorial bereits gesehen

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    Hier wird am praktischen Beispiel bereits sehr anschaulich erklärt, wie Bedarf und dessen Erfüllung funktioniert.
    Wir haben aber festgestellt, dass es weitern Erklärungsbedarf gibt, den man im Spiel nicht so ohne Weiteres abbilden kann.

    Grundsätzlich gilt, der Bedarf ist für Studenten, Kapitalisten und Malocher immer gleich!

    Wie deckt man den Bedarf?

    Man kann den Bedarf der Einwohner decken, in dem man die entsprechenden Wohngebäude in den Einflussbereich der Gewerbegebäude stellt oder umgekehrt. Klingt einfach, ist es aber nicht.

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    Dieses Bild zeigt euch den Einflussbereich eines Gewerbegebäudes. Das Wohngebäude unten rechts steht außerhalb davon und hat deshalb keinen gedeckten Bedarf.


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    Schiebt man nun das Wohngebäude in den Einflussbereich des Gewerbegebäudes wird es entsprechend markiert.

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    Und es ist der Bedarf nun entsprechend markiert. Jetzt wird der Bedarf auch als gedeckt markiert.


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    Welchen Bedarf ein Wohngebäude hat, könnt ihr im Gebäudemenü jeder Zeit im unteren Bereich der linken Spalte sehen.

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    In unserem Beispiel hat das Architekten-Haus Bedarf an einem Gemüseladen und einem Hollywood-Diner, wobei hier der Bedarf am Gemüseladen nicht gedeckt ist. Zu erkennen am fehlenden grünen Haken, was so viel bedeutet, wie: Dieses Haus steht nicht im Einflussbereich des Gewebegebäudes oder in diesem Gewerbegebäude befinden sich momentan keine entsprechenden Waren.

    Es sollte euch bewusst sein, dass viele Gebäude, speziell im späteren Spielverlauf, abhängig von ihren Ausbaustufen, Bedarf erst entwickeln. Das soll heißen, dass der Bedarf eines Gebäudes in der Grundstufe 1 ein anderer ist als in Ausbaustufe 2. Unser Beispiel zeigt, dass das Energiespar-Reihenhaus in der Grundstufe (Ausbaustufe 1) nur einen Hollywood-Diner zur Deckung des Bedarfs benötigt.

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    Wie wir aber unten links sehen, hat es in Ausbaustufe 2 einen weiteren Bedarf. Nach dem Ausbau hat es einen zusätzlichen Bedarf an einer Brötchenstube und einer Smoothie-Bar, um die volle Anzahl an Produktionspunkten oder zusätzlichen CityCredits zu erzielen.

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    Nicht nur Einflussbereich und Art des Bedarfs haben Einfluss auf den Ertrag. Eine sehr wichtige Rolle spielt die Stimmung in eurer Stadt. Sinkt die Stimmung, sinkt die Einwohnerzahl und es sinkt der Bedarf. Geringer Bedarf, bedeutet geringere zusätzliche Einnahmen.

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    Der genaue Zusammenhang zwischen Stimmung und Bedarf wird euch in der FAQ Energie und Stimmung genauer erklärt, allerdings sei hier so viel erwähnt. Die Stimmung kann 0, 25 50, 75 oder 100% betragen. Die zusätzlichen Einnahmen sind proportional zur Stimmung.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 12 April 2014
    Murksel2003 und Jerry1000City gefällt dies.
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