Die Bewohner

Dieses Thema im Forum 'FAQs' wurde von RisingStar gestartet, 4 November 2013.

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  1. RisingStar

    RisingStar Board Administrator Team RisingCities

    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 5 Januar 2014
  2. RisingStar

    RisingStar Board Administrator Team RisingCities

    Die Malocher
    Sie sind bildlich gesprochen die Arbeiter in Eurer Stadt. Sie bringen euch die Produktionspunkte, die ihr benötigt, um in euren Sägewerken, Farmen, Bäckereien u.s.w. Waren zu produzieren, die dann in den Gewebegebäuden angeboten oder weiterverarbeitet werden, um den Bedarf an Gütern in eurer Stadt zu decken.
    Bei der Fertigstellung eins Wohngebäudes oder bei Fertigstellung eines Wohngebäudeausbaus könnt ihr entscheiden, ob in diesem Wohngebäude Kapitalisten oder Malocher einziehen sollen.

    [​IMG]
    Klickt dazu auf "Einziehen" unterhalb des Eintrags für Malocher. Der Tooltipp
    [​IMG]
    oder das Gebäudemenü
    [​IMG]
    zeigen euch jetzt immer anhand des Helms [​IMG] das in diesem Gebäude Malocher wohnen.

    Die Malocher erwirtschaften, wie bereits erwähnt, Produktionspunkte. Die Anzahl der Produktionspunkte die erwirtschaftet werden, ist vom Gebäudetyp, dem Bedarf, der Ausbaustufe des Gebäudes und der Stimmung in eurer Stadt abhängig.
    Grundsätzlich gilt, Produktionspunkte werden nur erwirtschaftet, wenn der Bedarf teilweise oder vollständig gedeckt ist und eure Bewohner keine Null Bock Stimmung haben.


    Wie hoch der Deckungsgrad und damit die Anzahl der erwirtschafteten Produktionspunkte im jeweiligen Gebäude ist, seht ihr im MouseOver Tooltip

    [​IMG]
    (hier bringt das Gebäude gerade 256 Produktionspunkten) oder im Gebäudemenü

    [​IMG]
    (hier werden gerade 256 Produktionspunkten erreicht). Außerdem seht ihr im Gebäudemenü genau, an welchen Waren die Einwohner Bedarf haben (hier an der Smoothie-Bar, am Hollywood-Diner und Brötchenstube). Würde der Bedarf an der Smoothie-Bar gedeckt, wären es 320 Produktionspunkte mehr.
    Wie viele Produktionspunkte ihr habt, seht ihr im Hauptfenster bei Anzeige Nr 5.

    [​IMG]
    Die Bedeutung der Anzeigen im Einzelnen wird euch in der FAQ zu den "Menüs und Anzeigen auf dem Spielfeld erklärt.

    Als kleiner Tipp:

    die folgenden Gebäude haben erst ab Ausbaustufe 3 [​IMG]

    oder Ausbaustufe 2 [​IMG] Bedarf und erwirtschaften erst ab dieser Ausbaustufe Produktionspunkte.

    Erst ab Gebäude [​IMG] herrscht ab Stufe 01 einen Bedarf und somit auch die Möglichkeit, Produktionspunkte zu erwirtschaften.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 6 April 2014
  3. RisingStar

    RisingStar Board Administrator Team RisingCities

    Die Kapitalisten

    Sie sorgen für due Einnahmen in eurer Stadt, die ihr benötigt, um reichlich CityCredits zum Kauf von neuen Gebäuden, zusätzlichen Waren am Markt zu kaufen oder euer Spielfeld zu erweitern, zu haben.


    Bei der Fertigstellung eins Wohngebäudes oder bei Fertigstellung eines Wohngebäudeausbaus könnt ihr entscheiden, ob in diesem Wohngebäude Kapitalisten, Studenten oder Malocher einziehen sollen.

    [​IMG]

    Klickt dazu auf "Einziehen" unterhalb des Eintrags für Kapitalisten. Der Tooltipp


    [​IMG]

    oder das Gebäudemenü

    [​IMG]

    zeigen euch jetzt immer anhand des Zylinders [​IMG] dass in diesem Gebäude Kapitalisten wohnen.

    Die Kapitalisten erwirtschaften, wie bereits erwähnt, zusätzliche City Credits zu den Mieteinahmen.. Die Anzahl der zusätzlichen CityCredits die erwirtschaftet werden, ist vom Gebäudetyp, dem Bedarf, der Ausbaustufe des Gebäudes und der Stimmung in eurer Stadt abhängig.

    Grundsätzlich gilt, zusätzliche CityCredits werden nur erwirtschaftet, wenn der Bedarf teilweise oder vollständig gedeckt ist und eure Bewohner keine Null Bock Stimmung haben.

    Wie hoch der Deckungsgrad und damit die Anzahl der zusätzlich erwirtschafteten CityCredits im jeweiligen Gebäude ist, seht ihr im MouseOver Tooltip

    [​IMG]

    (hier bringt das Gebäude gerade 7 Produktionspunkte) oder im Gebäudemenü
    [​IMG]

    (hier werden gerade 7 zusätzliche CityCredits erreicht). Ausserdem seht ihr im Gebäudemenü genau, an welchen Waren die Einwohner Bedarf haben (hier am Gemüseladen).
    Wie viele Citycredits ihr habt, seht ihr im Hauptfenster bei Anzeige Nr 3.

    [​IMG]

    Die Bedeutung der Anzeigen im Einzelnen wird euch in der FAQ zu den "Menüs und Anzeigen auf dem Spielfeld erklärt.

    Als kleiner Tipp:
    die folgenden Gebäude haben erst ab Ausbaustufe 3 [​IMG]
    oder Ausbaustufe 2 [​IMG] Bedarf und erwirtschaften erst ab dieser Ausbaustufe zusätzliche CityCredits.
    Erst ab Gebäude [​IMG] herrscht ab Stufe 01 einen Bedarf und somit auch die Möglichkeit, zusätzliche CityCredits zu erwirtschaften.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 6 April 2014
  4. RisingStar

    RisingStar Board Administrator Team RisingCities

    Die Studenten

    Sie sorgen für Bildungspunkte die Ihr für eure Rettungssystem benötigt, welches ab Level 10 kommt. Mit den Bildungspunkten könnt Ihr die Veträge eurer bereits vorhandenen Feuerwehrleute verlängern und neues Personal in der Akademie ausbilden indem Ihr Bildungspunkte gegen Skills tauscht.

    Bei der Fertigstellung eins Wohngebäudes oder bei Fertigstellung eines Wohngebäudeausbaus, könnt Ihr entscheiden, ob in diesem Wohngebäude Malocher, Kapitalisten oder Studenten einziehen sollen.

    [​IMG]

    Klickt dazu auf "Einziehen" unterhalb des Eintrags für Studenten.
    Der Tooltipp

    [​IMG]
    oder das Gebäudemenü

    [​IMG]

    zeigen euch jetzt immer anhand der Studentenmütze / des Doktorhuts an [​IMG], dass in diesem Gebäude Studenten wohnen.

    Die Studenten erwirtschaften, wie bereits erwähnt, Bildungspunkte. Die Anzahl der Bildungspunkten die erwirtschaftet werden, sind vom Gebäudetyp, dem Bedarf, der Ausbaustufe des Gebäudes und der Stimmung in eurer Stadt abhängig.

    Grundsätzlich gilt, Bildungspunkte werden nur erwirtschaftet, wenn der Bedarf teilweise oder vollständig gedeckt ist und eure Bewohner keine Null Bock Stimmung haben.

    Wie hoch der Deckungsgrad und damit die Anzahl der erwirtschafteten Bildungspunkte im jeweiligen Gebäude sind, seht ihr im MouseOver Tooltipp.

    [​IMG]

    (hier erhaltet Ihr gerade 8 Bildungspunkte)
    oder im Gebäudemenü

    [​IMG]

    (hier erhalten Ihr gerade 8 Bildungspunkte)

    Außerdem seht ihr im Gebäudemenü genau, an welchen Waren die Einwohner Bedarf haben (hier am Gemüseladen).
    Wie viele Bildungspunkte ihr habt, seht ihr im Hauptfenster bei Anzeige Nr 5.
    (mit dem kleinen Pfeil an der Anzeige kann zwischen Bildungspunkten und Produktionspunkten gewechselt werden)

    [​IMG]

    Die Bedeutung der Anzeigen im Einzelnen wird euch in der FAQ zu den "Menüs und Anzeigen auf dem Spielfeld" erklärt.

    Als kleiner Tipp:

    die folgenden Gebäude haben erst ab Ausbaustufe 3 [​IMG]

    oder Ausbaustufe 2 [​IMG] Bedarf und erwirtschaften erst ab dieser Ausbaustufe Bildungspunkte.

    Erst ab Gebäude [​IMG] herrscht ab Stufe 01 einen Bedarf und somit auch die Möglichkeit, Bildungspunkte zu erwirtschaften.
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 6 April 2014
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.