Energie und Stimmung

Dieses Thema im Forum 'FAQs' wurde von RisingStar gestartet, 4 November 2013.

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  1. RisingStar

    RisingStar Board Administrator Team RisingCities

    Energie und Stimmung

    Wie ihr sicher schon bemerkt habt, genügt es nicht nur genügend Geld in der Stadtkasse zu haben, sondern auch gilt es, für eine gute Stimmung unter euren Bewohnern und ausreichend Energie in eurer Stadt zu sorgen.

    Auch im Game gibt es ein kleines Tutorial hierzu:

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    Die Energie:

    Energie wird für fast alle Items in Eurer Stadt benötigt. Wie hoch der aktuelle Versorgungsstand in eurer Stadt ist seht ihr an diesem Balken.

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    Dekoration, Festplatz und Straßen verbrauchen keine Energie.

    Wie viel Energie ein Gebäude verbraucht, seht ihr im Architektenbuch, bevor ihr ein Gebäude baut



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    Im Gebäudemenü seht ihr rechts unten, wie viel es nach einem Ausbau benötigen wird, wenn ihr mit dem Mauszeiger über den Ausbauen-Button geht.


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    Die einzigen Gebäude die Energie hinzufügen, also eure Stadt mit zusätzlicher Energie versorgen, sind die Kraftwerke. Mit wie viel zusätzlicher Energie das jeweilige Kraftwerk eure Stadt versorgt seht ihr im Architektenbuch wenn ihr das jeweilige Kraftwerk aufruft.

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    Die Energie benötigt ihr zur Produktion von Waren aller Art. Die Produktionsgebäude benötigen Energie. Die Menge der Produktion hängt vom Stand der Energieversorgung in eurer Stadt ab.
    Ist Eure Stadt zu 100% mit Energie versorgt.


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    wird auch die maximale Menge eines bestimmten Produkts oder einer Ware in der jeweiligen Produktionsstätte produziert.

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    Ist der Energiebedarf eurer Stadt jedoch nicht gedeckt,

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    wird auch nur ein Teil der maximal möglichen Waren produziert.

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    Die Stimmung:

    Je besser die Stimmung in eurer Stadt, desto mehr Bewohner habt ihr. Jede Stadt kann eine maximale Menge an Bewohnern aufnehmen. Diese entspricht 100% Ausnutzung des Wohnraums.
    Der Stimmungsbalken:


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    Er zeigt euch die aktuelle Stimmung in eurer Stadt. Geht ihr mit der Maus darüber, wird es etwas detaillierter.

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    Das bedeutet also, habt ihr 50% Stimmung ist auch nur 50% eures Wohnraum bewohnt, ihr benötigt nur 50 % der Handelswaren (der Waren die in Gewerbegebäuden verkauft werden) und erzielt auch nur 50% des Bedarfsertrages. Der Bedarfsertrag ist abhängig von den Einwohnern, Produktionspunkte oder CityCredits oder ...

    Maximale Produktivität und maximales Einkommen habt ihr also nur bei 100% Stimmung und 100% Energie. Wie ihr seht, hängt das Fortkommen eurer Stadt von Einkommen und Stimmung ab. Beide sind auch voneinander abhängig. Dazu aber später mehr.

    Alle Einkommenswerte die ihr im Architektenbuch oder im Gebäudemenü seht, gelten für maximale Stimmung oder Energie.

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    Alle Gebäude außer Deko Items, Straßen und Plätze, sowie Spezialgebäude verbrauchen Stimmung.

    Wie viel findet ihr in Architektenbuch


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    oder dem Gebäudemenü.

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    Sinkt während des Spiels eure Stimmung unter 100% wird wie erwähnt, auch nur ein Teil des Wohnraums bewohnt und ihr erhaltet auch nur die Miete und den Bedarfsertrag für den bewohnten Teil ausbezahlt.

    Bei 75% Stimmung
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    bekommt ihr auch nur 9 von 12 CityCredits Mietertrag und


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    6 von 8 maximalen Produktionspunkten für das Moderne Wohnhaus. Auch im Gebäudemenü bekommt ihr dies für die CityCredits

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    und den Bedarfsertrag angezeigt. Alle Werte gelten ohne Verbesserungen.

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    Was bringt was?

    Die nachfolgende Übersicht ermöglicht euch einen kleinen Überblick, welche Gebäude euer Energie-Niveau oder den Mood / die Stimmung in eurer Stadt beeinflussen.

    "-" heißt negativer, also verringernden Einfluss, "+" heißt positiver, also erhöhender Einfluss. "0" bedeuten kein Einfluss.

    GebäudeStimmungEnergie
    Wohngebäude--
    Produktionsgebäude--
    Gewerbegebäude+-
    Kraftwerke--++
    Dekorationen++0
    Straßen u. Plätze00
    Spezialgebäude (außer Rettungssystem, Kino, Wintertanne und Winterweltstadion - s. Gebäudelayer)00

    Wie ihr seht, beeinflussen energieerzeugende und produzierende Gebäude hauptsächlich die Stimmung, Gewerbe- und Wohngebäude die Energiebilanz. Dekorationen dienen hauptsächlich der Verbesserung der Stimmung.
     
    Zuletzt bearbeitet: 25 Oktober 2014
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